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ver0.11からハイウェイスターが点滴を落とすようになった為、ハーヴェスト出現階で粘る際の餓死のリスクが低下。ギリギリまで粘る価値が上がってる。 - 2007-06-06 17 39 33 点滴が落ちる確率よりハイウェイに吸われる確率の方が高いがな - 2007-06-09 22 27 29 ホルマジオのビンでエルメェスを大量捕縛→砂漠、幽霊部屋のボスをシールで分裂(マンインザミラー)→ずっと俺のターン - 2007-06-12 23 51 31 で、ホワイトSですよね。 - 2007-06-13 00 13 53 ウンガロが三部読んだら由花子さん出てきた件 - 2007-06-19 23 53 47 25FからノトーリアスBIGでてるんですが・・・? - 2007-07-04 23 52 10 スタンドハウスかカルネの死体かと - 2007-07-11 10 55 33 たしかに出る。25Fに降りた直後にいた。 - 2007-08-13 08 11 58 最終Fにはプロシュート兄貴を1枚持って生きたい。部屋全体クラフトワークで安定 - 2007-07-11 00 10 12 99Fまで辿り着く気なら最低限75Fから即降りできる回数のスティッキーフィンガーズ、もしくは50以上の防御力確保がほぼ必須。なければ撤退を意識して進むことに。 - 2007-07-16 10 03 15 ホルマジオのビンを所持しているのならば、エルメェスを捕獲して・・・とあるが、動かないファッツとかをどう増やす? - 2007-07-26 10 31 46 マンインザミラー - 2007-07-26 11 13 44 ウンガロ対策で最高にラクな方法。適当な全体攻撃でヤギ一掃後、ゴールドエクスペリエンスで草生やせば召喚は無効に。あとはピストルズ連射。 - 2007-07-27 02 16 48 残る問題はそれらが手に入るか?だな。俺はピストルズ出なかった… - 2007-07-27 18 56 51 ウンガロを予め掘った壁にはめればフルボッコ可。 - 2007-07-29 11 21 23 ちなみにお母さんヤギを限界まで増やす手間がかかるのがちょっと・・・ - 2007-07-29 11 21 58 なぜ増やす? - 2007-07-29 20 02 44 敵を自分の周りに召還されたらフルボッコできねぇ。フルボッコ目的じゃなくてもokだけど - 2007-07-30 09 11 05 ウンガロにはクラフトワークの固定が効く(解除されない)。プロシュート兄貴使っておいてウンガロ固定、続いてGエクスペリエンスの花を出してウンガロと自分の周囲に配置できれば楽に - 2007-07-30 17 37 53 ウンガロ戦はやっぱり地形的に考えてダイバーダウンお勧めだな。 - 2007-08-21 04 51 25 引き次第では強化できないで死ぬ。ある程度は運だな - 2007-08-28 01 56 12 ぶっちゃけ、射撃防御以外のDISCは全て装備用じゃなくて発動用だと思ったほうがいい。出現アイテムはレクイエムや天国と大差ないから、「もったいない」とか「持ち帰りたい」なんて考えないようにしよう。 - 2007-09-04 18 12 26 ウンガロは隣接しても召喚しない・・・ - 2007-09-20 22 47 10 するよww - 2007-09-23 16 12 07 エンポリオの射撃攻撃を受けてるはずなのに全くダメージがない。バグ? - 2007-10-07 08 56 16 というより射撃ダメージを受けてない模様・・・ガソリンもダメージなしだった - 2007-10-07 09 03 50 最新ver.では修正されてるから次のバージョンアップでは直ってるはず - 2007-10-07 10 45 34 俺の場合、ウンガロはパープルヘイズ連続発動で圧勝だった。 - 2007-11-11 14 38 00 チリペッパー使ったらお母さんヤギがウンガロ倒してくれてた。サバイバーでも代替可かな。 - 2008-02-03 14 57 52 HPが280ぐらいで、防御と攻撃の両方が強くてなおかつダイバーダウンがあればごり押しでいける。 - 2007-11-11 17 04 19 ↑まあ周りに激強の敵が現れなければの話 - 2007-11-11 17 05 41 C-MOONのいるフロアで飛び道具対策ができていれば、あえてダメージを受けながら体力半分~3/4位で歩き回るのも手。 - 2007-11-11 19 42 27 ニュー神父危険すぎだろwwww部屋入ったらいきなり4回攻撃されて死んだwwwww - 2008-01-03 15 02 56 VIPでやれ - 2008-01-09 19 59 41 キッスのDISCが序盤にでるとハーヴェスト、ハイプリ増殖で大分楽に進める(ある程度の防御が必要だが) - 2008-01-07 23 08 25 何故なのか見当もつかんが6階でタルカスが出てきた - 2008-02-05 00 51 53 自分も、6階でシアーハトアタックと吉良がでてきたんだが。 - 2008-02-05 08 16 17 ごめん、↑シアーハートアタックだった - 2008-02-05 08 18 12 特殊モンスターハウスがある階でエンプレスの罠踏んだんじゃね? - 2008-02-05 11 10 01 深層の強敵(特にクリーム&ヴァニラアイス)にはゴールド・エクスペリエンスが有効 - 2008-02-10 13 37 57 深層はラバーズお勧め。HPがあれば条太郎だろうが反射で一撃で殺せる。ニュー神父ほどの攻撃力だと無理だけど。 - 2008-02-19 01 59 21 ラバーズで倒すのはHP回復しきれんだろ? - 2008-02-20 00 18 39 深層でガチはまず有り得ないから結構多用する戦術、まあストフリor波紋の壺は必須だろうけど - 2008-03-10 23 06 56 クリームの行動 クリームはクリームにぶつかると攻撃しないで別の方向に移動始めるので二匹以上いるときは注意 - 2008-02-20 00 20 21 初心者向けではないが、試練でのアヌビス神はマジで強いな(攻撃力高・空き容量多・必中貫通投げ)。使いこなせるならクリアフラグに近い性能。 - 2008-02-20 16 49 57 アヌビス神はほぼ遠投銭投げ用だから、サブに持っておくと便利かも - 2008-02-27 14 59 13 試練9階にてハイウェイスターの出現(モンハウではなく通常の)を確認 - 2008-02-28 09 30 40 コッチヲミロー - 2008-02-28 10 00 15 25階でブラフォードでてきた。 - 2008-03-01 07 38 57 オッパイミロー - 2008-03-02 23 53 05 アヌビス神は後半の階で正面から敵と殴りあうのにお勧め。 - 2008-03-15 23 23 01 低層攻略のところ、聖人の目玉を左腕と間違えてる - 2008-03-17 21 06 38 識別アイテムが無いが、左腕は持っているという前提での話なんだろうから、これで正しいんじゃあないか? - 2008-03-21 00 20 47 呪いが解除できれば装備しても問題ないってことじゃね? - 2008-04-24 08 53 29 ちょっときいて 何でケンゾーが6階にいるのさ・・・・ - 2008-03-19 14 16 33 水族館だろ - 2008-03-19 15 46 20 いや 全部屋回り終わって階段向かってたら通路で遭遇 - 2008-03-21 00 46 30 40階バッドカンパニーハウスにて二度目の神砂嵐で小宇宙発生。 - 2008-03-20 15 35 29 ウンガロ戦なんだだ、何度も召喚させると途中から読んでも出てこなくなるのな。 - 2008-03-26 23 41 40 紙の中にグリーンのディスク入れてたら増殖したあとなくなっちゃった。なんで? - 2008-04-07 19 35 50 ベイビィフェイスって店以外でも出るのか? - 2008-04-13 18 18 11 普通に出るぞ - 2008-04-27 18 11 08 幽霊部屋でエンプレスを使うとその会に出るはずの敵がでるっぽい - 2008-04-13 21 14 17 さらに幽霊部屋ではハンドで壁が削れる(グラは変化しない)先にはバグったホテル? - 2008-04-13 21 15 56 銭投げ - 2008-05-02 16 46 32 ヘビーウェザー - 2008-05-11 11 08 09 4階でウエストウッド看守が出たなんだこれ - 2008-05-25 20 30 07 6階でタルカスを発見 念のため言うがMHはなかった - 2008-05-30 13 01 07 バグか?吸血鬼ハウス以外考えられん気が - 2008-06-03 15 30 16 80階でジェントリーウィーブスぅぅぅぅ!!!! - 2008-06-11 01 42 06 試練のボスってなんだ?ヤギ? - 2008-07-07 00 43 07 DIOが禁煙ホルホース殴ってテンション上がっちゃたんだが・・・。バグか? - 2008-08-22 11 06 06 ジョセフが移動したところだったんじゃないの? - 2008-08-22 13 17 13 5階にジャッジメント\(^o^)/オワタ - 2008-08-23 09 35 18 プッツン由花子86F~89Fあたりで何度か発見 - 2008-09-05 03 38 07 吉良の親父にホワイトスネイク発動するも、記憶ディスクでした - 2008-09-12 04 28 02 8階でクリーム確認 - 2008-09-13 01 06 01 54階で川尻確認 - 2008-09-13 10 48 14 6Fでクリーム出現 ホワイトスネイクもってたから倒そうとしたがガオンされた・・・ - 2008-09-15 02 51 05 エルメェスのアレ - 2008-09-17 12 51 55 バージョン0.13の4階でケンゾー、8階でマックイィーン出現。おかしいランクの敵がたまに出ますね - 2008-09-19 15 14 37 なぜ特殊な要因がなかったと断言しないのだろうか。確認すらしていないのか? - 2008-09-19 17 52 09 4Fに億泰がいたりするんだがどんな要因ですか?知ってるんですよね?教えてください - 2008-09-21 05 46 06 まずはwikiを一通り見てからそういうことは言うもんだ、特にTIPSのページとかね - 2008-09-22 00 25 55 おかしいランク(笑)で挙げられているのは、全部水族館等の特殊ハウス(シレンで言うモンスターハウス)で固定で出てくる敵。クリームは、低層でも罠による出現の可能性あり。 - 2008-09-21 14 10 11 プッツン由花子の出現階がこっそり追加されてる、要調査 - 2008-09-22 16 33 35 ☆クレイジー・Dっていうディスクがおちてたんだけど - 2008-09-28 23 32 44 ☆に関してはマニュアル参照 - 2008-09-29 00 44 18 トニオの店でシンデレラ購入 7900Gでした - 2008-10-02 21 39 05 床に置いてあった、爆弾化したアイテムをハーヴェストが盗もうとして爆発したら、爆弾が解除されていた。盗む→爆発する→盗んだ物と同じものを新たにドロップするので爆弾化されていないアイテムになる、らしい? - 2008-10-03 10 07 26 既出どころのさわぎじゃねーな。てめーは原作読んだことないのか? - 2008-10-03 21 12 31 v0.13の87~89Fで、杜王町ハウス無しだけどプッツン由花子出現確認。 - 2008-10-11 22 40 12 一応さんざん既出。プログラムミスで退院花京院のかわりに出てくる - 2008-10-11 22 44 51 マニュアルのverup履歴に書かれてる記憶ウェザーの代わりでは? 退院花京院は87F以降もちゃんと出てくるし - 2008-10-12 17 25 31 そういえば退院花京院の中からラバーソウルは出て来るの? - 2008-11-01 16 52 44 v0.13の54~59Fに新たに登場する様になった川尻耕作、上記のリストと比べるとエルメェス再登場枠削ったみたい - 2008-10-22 22 02 27 プッツン由花子ってDISK呪ってくんの? - 2008-11-01 16 23 54 呪ってくるよ - 2008-11-03 00 42 35 プッツン杖助は回復能力持ってんの? - 2008-11-16 15 44 06 ↑持ってない。ていうか「つえすけ」って何だwww「仗助」な。 - 2008-11-16 21 25 48 つえすけわろたw - 2008-11-22 18 45 24 カエル等によるドーピングは無効だけど、シンデレラは有効みたいだな - 2008-11-23 14 55 23 クリーム狩りにダークブルームーンでクリームが水上にきた時に殴るっての結構楽だったよ - 2008-11-28 00 14 55 ありのまま略 売値2600のディスクを装備したら、☆エンプレスだった - 2008-12-06 12 08 54 グリーンデイを倒したら、ヤバいクスリ。 - 2009-01-25 16 49 03 9Fで何故か吉良がでた もちろん即死でした - 2009-02-05 15 42 24 ただの特殊MHでしょ - 2009-03-22 11 52 57 その通りでした エンプレス罠踏んで MHから出てきたみたいです - 2009-04-26 12 26 18 1Fでデァボロのディスクがでた - 2009-03-25 22 49 18 ☆DISCで必中効果(ヒラリとかわされないぞ)が出たけど、ザハンドに合成したら確率はどうなるのか・・・・! - 2009-03-29 13 44 21 ヒラリとかわすのは マンハッタンやケンゾーの気がするがどうだろうね - 2009-03-29 17 33 49 他の敵にもよけられたらそれは「必中」じゃない気がするがどうだろうね - 2009-04-02 12 14 05 ☆付きハンドでかわされないが出たけど普通に避けられたよ… - 2009-04-07 23 12 05 「ヒラリとかわされないぞ」日本語はわかるよな? - 2009-04-15 18 07 28 普通の敵には回避率が設定されてなくてディアボロの攻撃の命中率(90%くらい?)のみで命中の成否が決められてるんだと思う。でケンゾウとかには特別に設定された「ヒラリ率」みたいなのがあって「ヒラリとかわされないぞ」はそれを無効化する効果なんだと思う - 2009-04-29 17 31 10 かわされたんじゃなくて当たらなかったんじゃあ? - 2009-04-29 21 29 53 グリーンデイを倒したら、ヤバいクスリ - 2009-08-01 15 19 11 こちら試練7F(ver0.13)。普通にハーヴェストが出ている。解説求む↑↑↑ - 2009-08-31 16 40 21 杜王町ハウスだろ - 2009-09-29 02 36 44 どうやらハーヴェストは7階からでてくるみたい(7F)モンハンないこと確認したからおそらく間違いないかと(Ver0.13) - 2009-10-03 12 12 26 少なくとも俺の0.13では7階で出た事ないな。レクイエムと間違えてないか? - 2009-10-07 17 03 57 ごめんなさい('・ω・)そのとおりに間違ってました・・・ - 2009-10-13 20 02 49 くずが。 - 2009-11-18 19 33 03 99Fはレア率高い?雑魚狩りまくってたらマジシャンズ、シンデレラ、星付きディスクが手に入った。 - 2009-11-20 00 49 52 90~98なら分かるけど(敵のDROP率が高め&☆disc出現率が1/10と最高値)99だと連続召還されて倒した、とかその程度じゃね? - 2009-11-20 15 42 43 54~で川尻造作でました。 - 2009-11-24 05 36 32 とりあえず漢字が読めないのは分かった - 2009-11-26 16 00 08 低層攻略のとこの左腕に装備ディスク入れるってどういう事? - 2009-12-04 17 20 59 SBR読んで出直せ - 2009-12-04 17 42 22 流石にこの読解力の無さは救えない。下手に新規discを装備して外せなかったら大変だろ?って事だよ - 2009-12-04 18 03 15 何気にドノヴァンが鬼門 - 2009-12-05 16 19 42 いや乳母車とかでも代用できそうなのに左腕だけ見たいに書いてあったから。考えすぎだったのか - 2009-12-05 21 33 11 ごめん効果勘違いしてた。呪縛解除だよね、ホントごめん; - 2009-12-05 21 40 54 クヌム神のディスクってまじであるの? - 2009-12-08 15 06 16 2倍速だとマンミラ罠かけた直後も攻撃してくんのな・・・ギアッチョだけか? - 2009-12-09 21 35 55 神父とハイウェイスターも - 2009-12-09 23 32 01 しかし、鈍足・混乱罠は食らったターンは普通に攻撃してきて - 2009-12-12 10 40 16 って普通にTIPSにあったわw見とけば死ななかった・・・ - 2009-12-12 10 41 15 そういう意味か。いつの間にかマンミラ仕掛けたら一歩下がって攻撃が習慣になってるわ。 - 2009-12-12 18 20 10 MHに入った途端DIOが世界発動してくれたお陰で部屋のモンスターが目覚めなかった - 2009-12-28 10 56 57 試練がなかなかクリア出来ない - 2010-01-11 00 31 59 マックイーンって回復しながら倒すしか対策無いんですかね? - 2010-01-21 18 45 46 吸血 - 2010-02-12 21 58 08 ウンガロに向かって究極カーズ入れた瓶投げたら楽勝でした。 - 2010-04-17 15 48 59 赤石つき石仮面・アヌビス発動・銭投げ・でウンガロ倒せました - 2010-05-05 18 15 34 なんか久しぶりにやったら一発でクリア出来たんだけど - 2010-07-26 13 39 09 記憶の戻ったウェザーの情報が足りない? 階層は87~89Fで合ってるのか - 2010-08-04 00 40 26 既出だけど、記憶の戻ったウェザーは試練には出てこないよ。何故か代わりとして87~89Fにプッツン由花子が出てくる - 2010-08-04 14 29 06 どなたかラクガキの避け方詳しくありませんか?装備そろえても毎回ラクガキで死にます…一箇所ガオンがでてどこにいくかサッパリで。 - 2010-08-19 08 09 12 魔少年の問題でキリマンジャロとクリーム配置して飽きるまで観察したらいい - 2010-08-22 08 42 04 ホテルではシンデレラなどを発動できないが、ホテルの外にでも出て発動して即帰還すれば能力の影響が試練に現れる。 - 2010-08-31 22 40 17 「ロードローラーだビッ黒 - 2010-09-12 22 12 06 チマチマやってたら10時間ぐらいかかりますね、90まで来ていきなり強敵が出てくるとは・・・ - 2010-09-29 23 16 47 ウンガロにヤドクガエルなげつけて一発でした - 2010-10-11 23 05 17 何回やっても30階あたりで餓死します・・・ - 2010-10-16 12 42 06 アタマを使えば餓死は怖くない。カエルで最大HP上げるのは試練ではナンセンス。by 無死試練6連クリアuser - 2010-10-23 10 09 43 食料が足りなくなるのはフロアの形状が想定できないから - 2010-10-23 23 23 20 食糧難の時はフロア回るより、店やモンハウを待ったほうが( ・∀・)イイ!! - 2010-11-10 02 32 55 「常時」フロアの形を想定してないと、食料難になりやすいよってことかと。 ヘブンズ1発取っておくと便利 - 2010-11-10 03 39 15 ペリコロが☆デス13(テンパランス、ジャム付き)入荷したんだけどwww - 2010-11-17 05 42 23 ウンガロに三部承太郎の入ったビン投げつけたら簡単に倒せた。やっぱりウンガロ弱いなあ - 2010-12-04 13 51 45 敵リスト54~59Fにエルメェス再登場ってホントか?見たことないぞ。 - 2010-12-12 01 01 28 0.13から川尻に変更されてるお - 2010-12-12 16 33 42 35Fにペットショップとベイビィフェイス両方出現確認 - 2010-12-13 15 34 08 35階ベイビィフェイスいるやん - 2011-02-05 13 13 54 ブラックサバスも54階ぐらいから再登場する - 2011-02-08 23 23 06 クリアしたのにダンジョン入る前の状態に戻って死因が99階で「ヌケサクに噛まれて死亡」になってるんだけどこれってバグ? - 2011-02-13 21 16 05 仕様です・・・とでも言って欲しいのか - 2011-05-18 17 16 06 クリームをラバーズで倒した時の快感ったら・・・ - 2011-06-20 12 35 57 ウンガロ戦シンデレラ装備だったのでひたすらmob殺ししてたら、召喚しなくなったんだが……攻撃しても「俺の時代」しかでない - 2011-07-23 08 17 09 俺もシンデレラでスコア上げようと狩りまくってたら俺の時代になった。床のアイテムと罠消化しても変化なし - 2011-07-25 23 25 54 一つのフロアあたりででてくる敵の出現数限界まで敵が出現しきっただけだと思う - 2011-09-05 14 57 30 ウンガロ部屋でジャンピンJ発動したところウンガロにヒットしウンガロがコミックで雑魚呼んだあと他の雑魚(元々いた)にダメージ入るかと思ったらもう1発ウンガロにヒットこれが3回続いた…多分ウンガロの体力満タンでも全て削り取れたかも。バグなのか…? - 2011-08-31 19 59 42 19Fのトニオさんの店にベイビィフェイスが居た - 2012-01-21 13 57 46 落ちてた☆ACT3が+0で呪われてた。こういうのもあるんだな - 2012-01-28 12 13 49 クリームはウンガロに対しても即死攻撃発動する? - 2012-02-28 21 03 44 ウンガロとレクイエムジョルノには即死系の攻撃はすべて効きません(ホワイトスネイクの発動やホルマジオのビン投げ等) - 2012-02-28 23 31 10 試練難すぎwwどうしても30階ぐらいで止まるんだけど 道具切れてジリ貧になるしレベルアップは遅いし、相手は硬いし・・ - 2012-03-21 13 48 51 最高にHIなDIOが41Fで出た。只今戦闘中...、逃げた方がいいかな? - 2012-03-25 14 40 00 ↑一瞬「最高にHなDIO」と読んでしまってクソワロタ - 2012-03-26 15 49 58 97Fでカーズに殺された!! 60Fくらいまでエニグマの紙出ないってキツ過ぎ。 - 2012-07-07 00 16 33 ウンガロをクリームに倒してもらうのが一番手っ取り早い。自分はスーパーフライで篭城してればよし - 2012-08-09 00 17 11 兄貴+クラフトで止めてからやれば余裕で終わる - 2012-08-27 18 51 17 アイテムが良い出で骨を防御特化させても普通のカーズやアヌポルとすら殴り合えずクリア出来なかった、ザハンド+ハイウェイ+チリペッパー引いたから防御より攻撃特化したら簡単にクリアできた - 2012-11-05 09 12 21 ディアボロのレベルと攻撃力はどれぐらいあると試練クリアできますか? - 2012-12-11 01 48 26 ↑40回以上死んで、今日やっとこクリアしたけど、レベルと攻撃力はクリアにあんまり関係ないと思う。防御力が50あると大分楽になる。中盤以降進んでノウハウ蓄積できるのも防御力あってのことだし。 - 2012-12-23 14 43 11 ウンガロにキッスの発動は効きますか? - 2012-12-28 17 11 15 効きません。ウンガロがキッスの罠を踏んでも何も起きず、キッスの罠も消えない。同じことが、レクイエムの大迷宮のレクイエムジョルノにも当てはまる。 - 2012-12-29 01 13 22 ヤギを一定数召喚させてからのサバイバーで混乱。ウンガロ自体は混乱解除するもののヤギの攻撃力でウンガロを殴ればディアボロで殴るより早く終わることが多いんじゃないかな。追いかける手間もないし。 - 2013-01-03 23 04 02 「もし偶然にもシルバーチャリオッツが手に入ったなら、修正値ごとそっくりそのままアヌビス神に合成してしまおう。とっておきのダメ押しというやつである。」ってどういうこと? - 2013-01-25 04 02 13 達人二刀流じゃなくてアヌビスに2回攻撃つけるってことじゃない? - 2013-01-27 07 47 26 某所で聞いたらすぐわかったんですけど、「それまで育てた防御DISCを」ということみたいです。 - 2013-01-30 23 15 40 DIOの骨もコミックスもまるで出ず、30階でも修正値が+4以上いったことないなだがこれで普通なのか・・・? - 2013-03-20 20 49 05 ハミパかACT3を育ててれば普通にいくぞ - 2013-03-21 00 06 39 初期能力は飾りって考え方でいいん? - 2013-03-21 22 07 31 最初に付いてる+は最終的には誤差程度になるからあんま気にせんでいい - 2013-03-22 00 33 51 サバイバー+メタリカでウンガロは普通に死ぬはず。自分はそれで倒した。これなら修正値はあまりいらない。そこに行くまでがきついが。 - 2013-05-05 02 26 48 キッスのスタンドディスクが出たらほぼクリア確定。ジョリーンとベイビェフェイス捕まえて無限にアイテム作れる - 2013-05-23 00 44 49 うわああああああああああああやっちまったあああああああああああああああああ試練に帰って倉庫にいってゴミにカルネの死体を捨てようとして間違えて・・・うわあああああああああああああああ私のスキッティがああああああああああああああ - 2013-06-12 22 34 43 99Fで階段に向かう途中でワムウの罠踏んでボヘミアンラプソディぶっ壊れました。最後まで気を抜いちゃダメですマジで - 2013-06-14 22 12 15 ☆DISCが呪われてたんだが既出?☆スパガ+2で、能力は二個追加されてた。 - 2013-06-27 14 43 53 79階で喫煙ホルホースからの2倍攻撃やられた後リゾットの攻撃で死んだ・・・・ - 2013-07-21 21 31 12 クリアした!!!ニュー神父強すぎぃ - 2013-07-23 13 39 17 やっとクリアー ホワイトスネイクとスーパーフライ素敵すぎ - 2013-08-08 12 54 37 ヘビーウェザーまで作って防御が28あったのに餓死…なぜMHに食料が1つもないんだ(ノД`) - 2013-08-20 06 52 46 やっとこさクリアー 序盤でスタプラ出たらほぼいけると思う - 2013-09-19 05 04 17 ここって仲間出るの?見たことないんだけど - 2013-10-13 18 04 26 ↑仲間は迷宮だけ - 2013-10-27 04 21 50 よっしゃぁぁあああ!試練を乗り越えたッ!!ありがとう…暗殺チーム…今は…それしか言えない 兄貴ディスク ホワルバ発動 マンイン発動 クラフト発動素敵すぎ - 2013-10-27 07 28 36 ーダウン→クリーム→ホワルバ+2の流れで今回は餓死すると思っていたが、ボインゴディスクでハイウェイ部屋二回で点滴を蓄わえ序盤を乗り越えられたこと、62階でエアロスミスを拾えてスポーツマックス、ミスタ発見や90階以降の敵をなるべく避けられたのも最高級の運が味方していたッ!長々すまないよっぽど俺嬉しいんだな - 2013-10-27 07 39 41 うーんこの - 2013-10-29 23 04 38 死亡回数約750回の末やっとクリアー。 - 2013-11-08 15 54 54 序盤でウェザー拾えるとめっちゃ楽になる - 2013-11-13 13 27 29 死亡回数224回でクリア - 2013-11-16 20 32 08 ねぇ序盤で食料もあってハミパいい感じに育ってんのに2連続開幕水族館ってなんなんだ - 2013-11-18 22 27 04 82回でストレイキャットに掴まりクリームに粉みじんにされた - 2013-11-26 23 36 58 初めての90階層でビビりながら通路に一歩進んだら、出会い頭に - 2013-12-01 22 29 09 ミスった・・・出会い頭に究極カーズに二発食らって即終了して死因が「究極カーズに手も足も出ず死亡」だったんで、まったくその通りでなんかもう笑ってしまった - 2013-12-01 22 31 58 死亡回数65回でクリア、ついてるな - 2013-12-06 20 28 56 ダンジョン仕様に書いてあるドーピングのシンデレラ発動ってホテルでは発動出来ないよね - 2014-04-29 18 12 38 どこかのダンジョンでシンデレラ発動して次の階に降りる前に帰還して試練に潜ればおk、これはverを問わずに出来る - 2014-06-05 22 15 47 100階までだと思ってたから99階でウンガロ出て焦ったけどサバイバーとメタリカ発動でアッサリ勝てた - 2014-05-12 00 45 27 クラフトワーク+16(フール、龍夢、フライ、スパイス)でも60階からは耐えきれんね。61階でブチ切れた億泰lv6に削り殺されたよ - 2014-06-04 00 08 54 レベル6に殴りかかんなwwwアホかwww - 2014-06-05 22 17 52 格闘すること8時間ようやくクリアした…1327回死んだけどね… - 2014-06-08 08 19 04 ↑2殴り合う気は無かったんだよ……引き寄せられたんだよ…。杜王町エリア怖えぇよ全く - 2014-06-09 23 04 08 1階で☆クラフトワーク+4(メタリカ、スパイスガール入り)ni - 2014-06-10 23 04 43 を拾ったばかりの5部コミックスで強化した。ファンタジーもメルヘンもあるんだよ…! - 2014-06-10 23 05 34 99階召喚されたでプッチに防御DISC剥ぎ取られて死んだ。油断ダメ、ゼッタイ。 - 2014-06-16 09 12 45 プッチ神父にディスク抜かれてからホルマジロの瓶に入れ込んだが、出して倒してもディスク落ちなかった。しかも防御ディスクとか・・・ - 2014-06-29 13 05 21 2階で龍夢拾ってハイになっていつものようにDISC鑑定→ボインゴがスタンドハウス予言→降りたらど真ん中→ACT3にS・H・I・Tと殴られて死亡→HEEEEYYY!! - 2014-07-08 17 34 11 試練の二階でJOJO A GOGO売ってたんだが亀に1冊持ってるのでトニオさんに投げつけたらレベル9になったwww 説明通り凶器だなこれは - 2014-07-09 15 22 52 WRYYYYYYYYYYーッ試練初クリアーッ!! スタプラのおかげだなこりゃ - 2014-07-20 17 59 48 90階からは別世界、94階でMHから始まった時はゾッとした - 2014-07-20 18 01 01 73階で目潰しした透明(流法)ワムウを引きつけるためにエボニー人形呼び出したが見向きもせず殴り殺されたよ。近くに階段あったけど防御クラフト+13で頑張ったなとしみじみ思う - 2014-07-20 19 58 15 全然食料コンスタントに手に入らないんだが、もう3桁回はやって半分は死因餓死みたいなものなんだが - 2015-10-22 23 26 13 中層まで進めた時の死因の9割が粉みじんなんだけど、避け方がへたくそすぎるんだろうか - 2016-04-23 18 19 51 ガオンで出てきた穴が(ディアボロの)今いる位置の縦or横なら真っ直ぐ、それ以外なら斜めでこちらの方向に進んでくる。経験値狙いでワザと呼び出すなら序盤(ラバーズのように防御を無視する与ダメ手段を持っている)のみにしておく方がいいかも - 2016-04-28 23 50 02 フフフハハハハハ ーーッ 実に535回の死亡を経てついに試練突破ーーーーッ!!世界+23の時止め地獄とACT3+51の鉄壁の前にお前はこのディアボロにとってのモンキーなんだよウンガローーーーーーッ - 2016-05-01 18 40 59 試練5F、MHでチリペいたんだけどここの情報と違うのはバグ? - 2016-10-21 19 51 50 それ杜王町ハウスじゃね? - 2016-10-24 01 25 21 ありがとう、装備ディスク無しで凸って無事死んできたよ! - 2016-10-24 23 58 32 古いパソコンをいじってたら懐かしのver0.13があったので久々にやるかーと思って何気なく始めたら序盤でエピタフ引いてヤル気と希望がムンムン - 2016-12-16 13 49 37 ミスった続き。エピタフのおかげで罠チェック要らずでホワスネ罠や落とし穴、ヘブンズ罠などを利用し楽ちんと思ってたら中盤で図ったかのようにハンド+ホワルバ+HWS+チリペが揃い骨も出たので鬼ハンド作成。あとはもうビックリするくらいサクサク進んだわ。深層の基地外染みた敵達とも普通にガチれる鬼ハンドさんマジぱねぇッス… - 2016-12-16 13 56 11 試練初制覇!!序盤で防御用のハミパが完成、さらにエアロスミス引いて、中盤には鬼ハンド完成という神引きにより99階踏破できたwミスタの居る階でロードローラー罠踏んだときは詰んだかと思ったけど、運に助けられた(^^;)いやー嬉しい… - 2017-01-04 04 13 50 99階に降りて自由人の狂想曲って表示が出てる時にPCが落ちちゃってさ、再開したら99層なのにマップと敵が98層のままで、でも地上に出る階段があった。上ろうとしたら落とし穴を踏んで100階に落ちて、そこからまた普通に試練が始まった。でも通常の敵がみんな岩ですげえ怖い。MHやトニオさんはいるからまだいいけど、ディアボロのDISCが拾えなくて今120層まできちゃった…帰りたい… - 2017-01-18 13 03 38 滅多にできない体験だな。退屈だろうが疑似天国だと思って進むしかない - 2017-01-18 20 20 00 敵が岩しかいないから本当に退屈だ…160階越えたけどまだ帰れず…これで強い敵でも出て来れば楽しいんだがなーアイテムが溜まる一方だ - 2017-01-19 00 08 50 やったクリアできた…クリーム2枚とドラゴンズドリーム、DIOの骨4つのおかげでかなり安定したわ。 - 2017-03-10 01 17 01 ヘビーウェザー用にホワイトスネイク強化してたけど90Fまでウェザーでず防御のハミパに合成した次の会でウェザー出るとか… - 2017-03-16 04 35 42 56クラフトワークが作れてようやく試練クリアした…!でもウンガロがボヘミアンラプソディーのdisc落とさなかったんだけど何で…? - 2017-03-27 16 03 22 エアロスミスとハーヴェスト抱えて死んだ...... - 2017-05-04 14 49 35 エコーズACT3とハーミットパープルを利用不可にするとめっちゃ難易度が上がりそう (2018-07-24 11 34 52) 川尻造作+弓矢で高額の銭投げを用意できればウンガロワンパンも夢じゃないな (2018-07-28 11 06 54) 川尻浩作ね↑ (2018-11-08 14 41 26) ウンガロのカウンター召喚でピンポイントに隣にニュー神父召喚されて50ダメ×4されて終わったのは泣いたわ (2018-12-07 16 54 40) どうしようもない。極端な引きの悪さのせいでまともに進めない。誰だよ食料コンスタンツに手に入るってガセを書いた奴は。装備DISCも出やしないし。 (2020-06-10 00 06 28) 0.15の話書くのやめてくれ。 (2020-06-12 07 40 26) ↑ここの記事の話ね。 (2020-06-12 07 41 02) ほんとそれ。チャカだとかミドラーだとかはver0.13には出てこないので差し戻しておいた。0.15の攻略を書きたいなら0.15のwikiでどうぞ。 (2020-06-20 16 28 23) 久々に一潜り。DIOの骨が豊作でエアロスミスつきエコーズACT3+50近くまで仕上げたけど、食料なさ過ぎ パールジャムも出なくて、40-70階層くらいはひたすらHP回復と、時々出るカエルとかくさったピッツァとか消し炭とかで凌いだ・・・あぶねー。トニオでもモンハウでも出なくて絶望した (2021-03-10 15 15 57) 今更ですがオインゴって24F・45Fに出現しないですよね? 試練なら15Fだけだと思うんですが…(ver0.13) (2021-07-23 15 35 45) ミキタカのカバンから出てきたザ・フールに修正値+1が付いていたのを確認 (2021-11-16 18 41 18) ディアボロ10年以上やってるけどカバンで修正値ディスク出た記憶ないや (2022-02-19 01 35 29) ブ男にプラス34クラフト焼かれて再帰不能 (2022-09-24 19 19 34) アクアネックレス同士が隣接した状態でクラッシュのDISCで水殴ったらアクアネックレス同士が殴り合ったW (2023-07-13 17 04 16)
https://w.atwiki.jp/lamp/pages/13.html
ディアボロ(Diabolo)について 中国ゴマと呼ばれるものから誕生した道具。ジャグリング道具の中では、プレーヤーが多い部類に入る。 2本のスティックから紐が出ており、それらは繋がっている。そこにディアボロ(コマ)を置き、回転をかけて安定させつつ様々な技を繰り出す。
https://w.atwiki.jp/diavolo016/pages/20.html
レクイエムの大迷宮クリア後、ホテルに現れた露伴と会話し、壁に空いた大穴を調べると入れるダンジョン。 装備DISC、記憶DISC、ヤバイものが未識別。 ドーピングも不可能(1部本・2部本・カエル・ピッツァ・子羊・康一などでドーピングしても、入った瞬間に初期値となる)。 持ち込めるのは今までの自分の経験だけ。 「ディアボロの試練」の名に恥じないダンジョン。 決して運頼みと思うことなかれ、立ち回りを洗練し、装備強化をしっかり行うことが重要。 不運すらも味方に付ける、それが帝王。 ハイプリエステスは15~18Fに出現するが、店では1~18Fに出現する。 ベイビィフェイスは25~35Fに出現し、店では19~98Fに出現する。 フロアの背景はランダム。 たまに視界が明るいフロアが出現する。 20FにディアボロのDISCが必ず落ちている。 たまに☆装備DISCが出現する。基本的に下の階層ほど☆装備DISCの出現率が高いと言われている。 + 【階層ごとの☆装備DISCの出現率】 【階層:☆装備DISC出現率】 1~9F :1/100 10~19F:1/90 20~29F:1/80 30~39F:1/70 40~49F:1/60 50~59F:1/50 60~69F:1/40 70~79F:1/30 80~89F:1/20 90~98F:1/10 99F :1/100 また、一度クリアすると、99Fに☆装備DISCが必ず落ちているようになる。 ダンジョン仕様 出現条件 レクイエムの大迷宮クリア フロア数 99 アイテム持ち込み 不可 未識別アイテム 装備DISC、記憶DISC、ヤバイもの 通常モンスターハウス 出現する 特殊モンスターハウス 出現する 特殊フロア 出現する ラクガキの罠 出現する 黒い絵の罠 出現する 敵キャラクター分布 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) エコーズの卵 1F 2F ドノヴァン ヌケサク 2F 3F,4F タワー・オブ・グレー ブルりん エンポリオ 3F,4F 5F エコーズACT1 ワンチェン 5F 6F 運命の車輪 ラバーソール 涙目のルカ 6F 7F エコーズACT2 エボニーデビルの人形 ダイアーさん ジャック・ザ・リパー ハイウェイスター 7F 8F ハーヴェスト 8F 9F デス・13 9F 10F ディオ・ブランドー ラバーズ リキエル 10F 11F ジョリーン ペイジ・ジョーンズプラント・ボーンナム メローネ 11F 12F ジョセフ マンハッタントランスファー 12F 13,14F ジョナサン F・F エルメェス ドゥービー 13,14F 15F オインゴ ジャッジメント ハイプリエステス 15F 16F アクア・ネックレス エコーズACT3 シュトロハイム グェス 16F 17F ジョルノ 17F 18F 吉良の親父 ゲブ神 億泰 ミドラー 18F 19F エアロスミス 19F 20F シアーハートアタック 仗助 ホル・ホース ワイアードのベック 20F 21~23F 21~23F 24F オインゴ グリーン・ディ 由花子 シーザー リゾット 牛飼いのチャカ アレッシー ブラフォード 24F 25~26F ノトーリアスBIG ベイビィフェイス 25~26F 27F ストレイツォ チョコラータ 27F 28F フーゴ ケンゾー 28F 29F 虹村形兆 タルカス ホルマジオ 29F 30F 30F 31~32F アヴドゥルさん 康一 ブラック・サバス プロシュート兄貴 セッコ プッチ神父 31~32F 33F レッドホットチリペッパー 33F 34F 若ジョセフ ブチャラティ 34F 35~36F ペットショップ 35~36F 37F ラング・ラングラー 37F 38~39F 吉良吉影 ナランチャ 38~39F 40~44F ハーヴェスト シアーハートアタック DIO ジョセフ(3部) 禁煙中ホル・ホース 40~44F 45~46F リキール看守 45~46F 47~48F アヴドゥルさん ウエストウッド看守 花京院 ピアスを開けた徐倫 トリッシュ ブラック・サバス ポルナレフ 47~48F 49~53F イルーゾォ 49~53F 54~56F アナスイ ウェザー マライア 川尻浩作 サンタナ ワンチェン ジャック・ザ・リパー ドゥービー ワイアードのベック 床屋のカーン 54~56F 57~59F ブラック・サバス 57~59F 60~66F 康一act2!! プッツン由花子 ブチ切れた仗助 ブチ切れた億泰 承太郎(4部) 虫喰い 虫食いでない 60~66F 67~72F シュトロハイム シーザー 若ジョセフ リサリサ ワムウ エシディシ カーズ 67~72F 73~74F サーレー 73~74F 75~79F マンハッタントランファー リゾット 禁煙中ホル・ホース スポーツマックス C-MOON ミスタ 75~79F 80~83F マックイィーン ヴァニラ・アイス 退院した花京院 アヌビスポルナレフ ストレイ・キャット 成長した吉良 ギアッチョ 80~83F 84~86F 84~86F 87~89F 記憶が戻ったウェザー 87~89F 90~98F 虫喰い エンポリオ(酸素) クリーム 最高にハイなDIO 承太郎(3部) ザ・ニュー神父 究極カーズ サーレー 昇り調子の大柳賢 90~98F 99F アナスイ お母さんヤギ ウンガロ(主) 99F 出現アイテム + ... 分類 アイテム 備考 攻撃DISC エコーズACT3 キッス キラークイーン クラッシュ クリーム クリーム・スターター クレイジー・D サン ザ・ハンド ジャンピンJフラッシュ シルバーチャリオッツ ダークブルームーン チリペッパー ハイウェイ・スター パープル・ヘイズ ハーミットパープル ホワイトアルバム ホワイトスネイク リトル・フィート 防御DISC イエローテンパランス イン・ア・サイトレン・ウェイ オアシス クラフトワーク G・エクスペリエンス ザ・フール スパイスガール スーパーフライ ソフト・マシーン T・O・T・B ワン 能力DISC シンデレラ TATOO YOU! ボヘミアンラプソディ ウンガロが落とす(修正値+3) マンハッタントランスファー 万能DISC アヌビス神 エンプレス オー!ロンサム・ミー グレイトフル・デッド サバイバー シビル・ウォー スケアリー・モンスターズ チープ・トリック デス・13 パール・ジャム メタリカ 射撃DISC エコーズACT1 エコーズACT2 エンペラー スカイ・ハイ セックスピストルズ タスクact1 タワー・オブ・グレー チューブラー・ベルズ ハイエロファントエメラルド ハイエロファントグリーン フー・ファイターズ ヘブンズドアー ホルス神 マン・イン・ザ・ミラー ラット ラバーズ 記憶DISC アヴドゥル エンポリオ 億泰 ギアッチョ 吉良吉影 ケンゾー 康一 サンドマン J・ガイル 重ちー 仗助 承太郎 ジョナサン ジョニィ ジョンガリ・A ツェペリ男爵 ディアボロ 20Fに必ず落ちている ドッピオ ヌケサク 破裂する プッチ神父 プロシュート兄貴 噴上裕也 ペッシ ペットショップ ボインゴ ポルナレフ マニッシュボーイ ミキタカ 水が熱湯になる ンドゥール ヤバイもの(出し入れできる) エニグマの紙 形兆のDISCケース サンジェルマンの紙袋 トラクターのタイヤ 露伴のカバン ヤバイもの(入れる) 乳母車 カルネの死体 グッチのバッグ グッチョの死体 聖人の眼球 聖人の左腕 DIOの骨 ミキタカのカバン ヤバイもの(押す) ごま蜜団子 サーフィス人形 聖人の脊椎 波紋のツボ ホルマジオのビン ランドセル 食料 ピッツァ ネアポリスのピッツァ くさったピッツァ ポルポのピッツァ カエル 大きいカエル 超巨大なカエル ヤドクガエル プリン 子羊背肉のリンゴソースかけ キリマンジャロの雪解け水 モッツァレラチーズとトマトのサラダ 娼婦風スパゲッティ 魚のフライ オレンジ ハーブティー サンドイッチ サンジェルマンの紙袋に入っている コミックス ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン STEEL BALL RUN バオー来訪者 その他 お金 大家のカバン お金を奪った川尻浩作が落とす オレッちのコート ヤク中のゴロツキが落とす 吉良の財布 吉良吉影が落とす ゾンビ馬 聖なる弓矢 レッドホットチリペッパー、吉良の親父、吉良吉影、ブラック・サバスが落とす ときのがくぼう 承太郎(3部)、承太郎(4部)が落とす 盗まれた財布 お金を奪った玉美が落とす 魔法のランプ 無線機 特殊な行動で入手 焦げたピッツァ ピッツァを変化させる カエルの丸焼き カエルを変化させる 焦げた料理 料理を変化させる 焦げた食べ物 食べ物を変化させる 消し炭 焦げたピッツァ・焦げた料理を変化させる 随時追加情報求ム! 出現罠 罠の効果や対策は罠のページ参照 + ... (五十音順) アンダーワールド エンプレス オエコモバ クラフトワーク 黒い絵の罠 ジェイルハウスロック スカイ・ハイ セト神 ダービー弟の落とし穴 ダイバーダウン DIO 鉄球 トーキング・ヘッド ドジュゥウ ドヒュゥウ 猫袋 ネズミ捕り ハイウェイ・スター バステト女神 バッドカンパニーの地雷 ヘブンズ・ドアー ボョヨオン ホワイトアルバム ホワイトスネイク ラクガキ リンプ・ビズキット ローリングストーンズ ワイアード ワムウの影 随時追加情報求ム! 敵対策(新登場の敵のみ紹介) + ... ホテルの外、レクイエムの大迷宮に出てこない敵を紹介。ver0.16からの追加敵、追加行動は青色で示す。 敵のページ冒頭にある各部の敵詳細ページも参照。 1部・2部・3部の敵 4部・5部の敵 6部の敵 ドノヴァン やたらと攻撃をかわしてくる、運が悪いと5~6回連続で避けられまくって死ぬことも能力自体は小汚い浮浪者より少し高いくらいなのでレベルさえ上がれば楽勝、レベル3あれば一撃で沈められる ダイアーさん 波紋で痺れさせられることがあり、倒した後に出現する首も厄介防御面は脆いので射撃を交えて戦おうアイテムの上で倒せば首は残さず済む ディオ・ブランドー ジョリーン並の高火力に加えカウンターで氷漬けにしてくることがある。HPに注意して戦いたいカウンターは鈍足や凍結では防げないので注意(睡眠なら防げる) リキエル 範囲射程3マスのロッズ攻撃で盲目にしてくる盲目にされると事故の可能性が一気に高まる体力や防御力は低いので倒すのは簡単、射撃などを駆使して早めに倒してしまおう ジョナサン 波紋攻撃に必中の2マス先攻撃、攻撃力も高いという強敵波紋状態や2マス先攻撃なら痺れることはない ミドラー 手持ちのアイテムをハイプリエステスに変えてくる(二回まで)。ハイプリエステス化の射程は直線射撃型で、間に居る他の敵や味方を無視する。ディアボロの周囲1マスに空きが無い場合、アイテムのみ破壊されてハイプリエステスは出現しない。残り回数はキッスのシール等で増えた場合は新規個体もまた2回まで行ってくる。ホルマジオの瓶に一度でも閉じ込められた個体はハイプリエステス化の残り回数を全て失う。ハイプリ化されたアイテムの処理は破壊に近く、ヤバいものの中身は周囲にぶちまけられる。床置きしたアイテムと、値段のついたアイテムはハイプリ化しない。承太郎のDISCを使用すると一定確率でハイプリ化を防ぐことができる。 ナランチャ 同じ画面内にいると無差別掃射を行う。リトルフィートのDISCでダメージを軽減できるが、これがないなら諦めるしかない。やられる前にやれ 禁煙中ホル・ホース 通常のホル・ホースと能力はほぼ同じだがエンペラーの射撃ダメージが30と大幅に上昇しているマンガの予言でさらに威力が上昇することが多く、特に3倍ダメージの威力は反則レベルクラフトワークがないとかなりの脅威、回復アイテムをケチらないこと。こちらが鈍足状態だったりすると目も当てられないあくまで体感だが、マンガの予言は2倍ダメージが出やすい様子 ウエストウッド看守 同階層の敵の中で最もタフ。掴まれた後の隕石50ダメージが特に痛い後ろにピアスを開けた徐倫がいる状態で掴まれたら詰みかねない。周りの状況にも注意しよう 花京院 レクイエムの大迷宮に出られなかった遠距離攻撃系やや火力が高いが、大して強くはないたまにラバーソールが化けていることがある ピアスを開けた徐倫 通常のジョリーンよりも基本性能がアップしている味方の回復に加え、自己回復まで行う(回数は10回)。ほぼ全回復なので、殴り合いをすると泥仕合状態異常にして倒すべき トリッシュ ステータスは低いが、運が悪いと跳ね返されてばっかりでいつまでたっても倒せない凍っていても封印しても眠っていても跳ね返される時は跳ね返される射撃攻撃なら跳ね返されない ポルナレフ 2回攻撃。防御力が低い時ほど手強い イルーゾォ 接近すると鏡の世界でDISCの発動を封じてくるが、あまり強くは無い。 アナスイ とにかくヤバイもの破壊が危険、1ターンの行動すら許してはいけないディアボロとアナスイが壁に隣接しているとダイバーダウンで壁を通して攻撃してくるので奇襲に注意壁に張り付いておいてダイバーダウンで攻撃させ、遠距離攻撃で仕留めればヤバイもの破壊はまぬがれる。床置きかスパイスガール防御合成でも防げる ウェザー 射撃を無効化するアヌビス神を装備すればどんな射撃も投擲も効くようになるこいつ自体は少々硬いだけで大した敵ではない マライア 逃げ回る上にバステト女神の罠を配置し、遠距離攻撃もしてくる。素の攻撃力や防御力は低いのでそう強くはない、罠にだけは注意すること 川尻浩作 隣接すると所持金の半額を盗んで距離をとるが、倒せば取り返せる金を盗まれる前に倒せばミキタカのカバンがドロップ品となるが落としにくい攻撃力は同階層の敵の中で最も高いが、HPや防御力はあまり高くない所持アイテムや落ちているアイテムも爆弾化しないので吉良吉影よりも対処しやすい髪の毛爆弾化(爆発カウント1をつけられる)を行なうこともあるので油断できない サンタナ 同じ部屋に吸血鬼がいると優先的に狩りに行く同階層の弱い吸血鬼(ワンチェン、ドゥービーなど)は全てコイツのエサになるために登場している。レベルアップした後の攻撃力には注意HPや防御力も高めなので倒すのに手間取りやすいカウンターの憎き肉片も1ターンごとに8~10ダメージと相当痛いのでHPに注意 床屋のカーン 攻撃力が川尻浩作並に高く、痛恨持ち。しかも殴るたびに攻撃力が上昇する特殊行動はないので冷静に対応したい 康一act2!! 仲間を呼ばれる前に接近して倒そう。HPは低い プッツン由花子 呪い攻撃は厄介なのでACT2を装備。プッチ神父のDISCも用意しておこう直線射撃で混乱させられた時は射撃で ブチ切れた仗助 2回攻撃なうえ、硬い面倒な敵コイツらと互角にやり合えるようになったら積極的に泥棒しても良い通常の仗助とは違い回復行動はしない ブチ切れた億泰 仗助よりもタフな上、痛恨を食らうと痛い。深層ではこの二人より強い敵が出てくるので店があったら泥棒してコイツらしか発生しなくしたほうが楽だったりする 承太郎(4部) DIOと同じく時を止めるが、2ターンしか止めないのでそう脅威ではない。むしろときのがくぼうを落とすので積極的に狩りたい相手 虫喰い 試練最大の脅威。マンハッタン・チリペッパー・ピストルズ射撃・ドッピオ巡回などが有効耐久力は紙なので積極的に射殺しよう同じ部屋で射線が合わない時はピストルズやエンペラーで対処 虫食いでない 虫喰いと違い移動しないため対処しやすいが、配置位置によっては厄介。ピストルズがあれば楽 リサリサ 通常の波紋に加えカウンターでも波紋を流してくる。能力装備のハーミットパープルで対応したい ワムウ 透明で出ることもあり、攻撃力も高い。目潰しでレベルが上がると100ダメージ以上平気で与えてくることもあり、そうなるとかなり危険目潰しすると盲目になるので正面に立たないようにすれば安全 エシディシ アヴドゥルさん同様に消し炭化するうえ、エボニーデビルの人形同様に倒した後脳まで出現するという嫌な相手体力が高いのでハミパが有っても一撃は厳しい。混乱、鈍足あたりで対応したい カーズ 2回攻撃で1回1回の攻撃も強い。ラバーズなどが有効赤石付き石仮面を持っていると奪って究極カーズになってしまうので、持っている場合は床置きしておくこと サーレー 防御力がシアーハートアタック並に高く、射撃と投擲のダメージを1にする厄介な相手HPや攻撃力も高めなので、かなりの攻撃力がないと押し負ける隣接すると固定され、固定されている間は1マス距離をとるため攻撃できなくなるセックスピストルズを5発当てると即死するが、活用できる機会はあまりない スポーツマックス 透明敵はかなり危険。召喚されたらデス·13などをさっさと使ってしまおう本体の攻撃力も高い C-MOON 特殊攻撃でHPの数値を逆転(自分のHPの減少分がHPになる)。HP最大だと1にされるHPを1にさせられた直後にミスタや透明敵から攻撃を食らう可能性があるため注意、遠距離から射殺するのが基本HPが高い状態で接近を許したらエコーズACT1やヘブンズドアーで特技を封じるストーンフリーを能力に装備すると、反転を防げるHPを半分程度に調節すれば、裏返されても安全。ただしそれでもミスタやホルホースが怖い ミスタ ディアボロ版アークドラゴンフロア内ならどこからでも射撃攻撃してくる。クラフトワーク、鉄球使用、ウェザー系も活用したいスタプラがあれば必ず発動し、なければ回復をケチらないように複数目覚めていると何も出来ずに削られて超キケン マックイィーン 大ダメージを反射されると死ねる。全体攻撃の際は特に注意一撃で倒せば反射されないので、攻撃力を上げておくか自滅ダメージでHPが減ったとこを狙うべし ヴァニラ・アイス 体力がかなり高い攻撃を受けるとクリームに戻るが、この時はターンを消費せず攻撃してくるので特に注意 退院した花京院 強くなった花京院だが、2回攻撃のギアッチョ・アヌポルより攻撃力が低い同じ階層の敵の中では最も対応しやすい敵だろうただし、隣接すると半径20mエメラルドスプラッシュにより固定80ダメージを与えてくる。(回数は無制限)半径20mエメラルドスプラッシュは射撃扱いなのでクラフトワークやウェザーリポートの能力があると楽になる アヌビスポルナレフ 2回攻撃に加え攻撃力UP。キツいなら射撃等でHPを削っておきたい ストレイ・キャット 単体ならあまり問題はないが、成長した吉良が部屋内にいると空気弾が着弾点火弾になりかなりヤバいステータスは低く、移動もしないので落ち着いて対応しよう 成長した吉良 体力が10以下になるとバイツァ・ダストを発動してワープ+レベルアップ、同時にディアボロに爆発カウント3をつけてくる第3の爆弾を使われるとウザいことこの上無い。鈍足状態にすれば防げるのでミラーを発動して鈍足にして戦いたい。部屋で戦うと猫草や親父を呼んでくるので通路で戦うこと川尻浩作と違い、アイテムを爆弾化する能力が復活しているので所持品の白アイテムや落ちている白アイテムに注意 ギアッチョ 試練80F台の強敵倍速行動に加え、冷凍の状態異常を使うアイテムの投擲および射撃用スタンド無効化、しかもシアーハートアタック並に硬く攻撃力が低いと普通に殴っても一桁ダメージしか入らない。体力も高め冷凍攻撃はホルス神のDISCを装備すれば防御できる。ギアッチョ対策に深層まで温存しておくのが吉ヘブンズドアーだけは効くので封印するのも手 記憶が戻ったウェザー 通常のウェザーと同じく射撃無効で攻撃力も高いが、防御面はたいしたことないので倒しやすいカタツムリを呼ばれないよう通路で戦おう血の槍の罠のダメージは20くらいなのでそれほど恐ることはない 酸素エンポリオ 攻撃力は高いが紙耐久。全体攻撃の威力はフーゴと同じなので大して痛くない。簡単に倒せるはず クリーム 前後左右斜め、いずれかの方向へ一直線にガオンしながら移動する出現した場所にある罠やアイテムまで消してしまう。基本的にクリームは視界範囲内にワープしてくる為、自分の足元を除く周辺に大事なアイテムを置かないように移動中にダメージを受けるとたまに姿を現し「このド畜生がッ」と本体が現れて反撃してくる。序盤でラクガキの罠が作動して出てきたクリームを不用意に殴るとキレたヴァニラ・アイスに蹴り殺されるのがオチとにかく穴が空いた場所から前後左右斜めの直線上に移動しないことを心がけよう射撃やアイテム投擲を無効化するが、罠に乗ってくれる 最高にハイなDIO 5ターンも止めるのは脅威。特に一発食らっただけでやられるような防御だと対応しにくい攻撃力自体は90階台の敵の中では低め 承太郎(3部) 攻撃力が高く高確率で痛恨の一撃を繰り出す。まともに戦うのは避けたい直線上にいるとイギーを投げて混乱状態にしてくる ザ・ニュー神父 倍速に加え2回攻撃を行う速いうえに大ダメージ系が乗らないためやたらと硬いまともに殴り合うと相当キツいので鈍足にしたりするなど状態異常にしたいヘブンズドアーをかけると一気に弱体化する 究極カーズ 特に要警戒の相手。倍速で壁の中をすり抜け、一直線にこちらに向かってくる攻撃されると波紋で痺れることがある。2回攻撃なので、痺れる確率も2倍一本道で遭遇し、ディアボロの斜め後ろをついてくる状態だと非常に辛い(逃げても追いかけてくる 攻撃してくる)。壁内への攻撃手段が無い場合は、緊急回避用に聖人の脊椎やペットショップのDISCを温存しておくことラバーズ、ヘブンズドアー、銭投げなどが有効。防御力が40あれば殴り合いも可能 昇り調子の大柳賢 DISCの修正値を吸い取る嫌な相手、しかもヘブンズドアー無効能力自体は同階層の敵の中では低いほうなので射撃で削りつつ一撃で仕留めたい お母さんヤギ 99階でのみ出現。付かず離れず距離をとる。等速だが攻撃力が最強クラス。盲目や混乱でウンガロを攻撃させてもいい。 階層別攻略 1-2F ハートが緑色に塗り潰されている卵はACT1入りだということはさすがに知っているはず、避けた方が無難。倒して稼ぐ事もできるがACT2に成長するリスクもある。 店があっても商品の確認は慎重に。装備なし低Lvではハイプリに殴られて即死の危険がある。裸で最大23ダメージほど受ける。 Lv3だと一発耐える事が出来るが運が悪いとLv3でも死ぬ危険性はある とはいえ、この辺りの階層ならどうせ死んでもすぐにやり直せるのであまり気にしなくてもいい。 3-5F 3Fから早くもブルりんが登場する。装備なしLv3で殴り合うのは苦しいので3階前にLv4まで上げておくと安心。 ちなみにボインゴで予約していない場合、自然にモンスターハウスが出るのは4階から。 いわゆる低層特殊MHへの対抗策(あるいは覚悟)は3階の階段を降りるまでに考えておいた方がいいかも。 6-9F 6Fでラバーソール、運命の車輪、涙目のルカ、7Fからジャック・ザ・リパー、ダイアーさん、エボニーデビルの人形、ハイウェイスターが一斉に出現し、敵が一気に強くなる。 このあたりまでにまともな装備が出ないとルカと殴りあうのも厳しい。中でもエボニーデビルでLvの上がったジャックは危険。 8Fからハーヴェストも登場するが食料的に難しい段階。あくまでも余裕がある場合のみ稼ごう。 10-15F 10Fからリキエル登場。盲目にされると不慮の事故が怖いので見かけ次第射殺するのが無難。 同じく10Fから登場するディオ・ブランドーはカウンターの凍結に要警戒。ダイアーさんの後を追わないように。 12Fのメローネは同階層にジョリーン、FF、エルメェスとレクイエムの大迷宮よりベイビィフェイスを作りやすい環境となっている。 13Fから出てくるジョナサンは必中2マス攻撃持ち、しかも直接攻撃に波紋付きと非常に強いので、あるならばハーミットパープルを能力装備してビリっとくるのを防ごう。 通路でも2マス攻撃のズームパンチで奇襲を受けることがあるのでHPは高めをキープすること。 ジョナサン以外にも攻撃力のあるドゥービーが危険。 16-19F 15、16Fはエルメェスとハイプリエステスが同時登場するので増殖稼ぎが狙える。 通常、エルメェスは3枚までしかシールを貼らないが、ホルマジオのビンに入れて出すと回数がリセットされる。 ビンが拾えていれば積極的にエルメェスを閉じ込めよう。 17Fからはジョルノに注意。ただし食糧不足ならばいらないアイテムでカエルを作らせることも視野に入れるといい。 18Fから登場するミドラーはアヴドゥルさんや虫喰い並か、場合によってはそれ以上に面倒な敵となる。 100%防ぐ方法がないので、必要最小限の(破壊されてもいい)アイテムを抱えてフロアを周回するか、チリペ・マントラ発動などを駆使して立ち回る必要がある(落とし穴に落ちたら考えるのをやめよう)。(ver0.16から承太郎のDISCを使用することで、一定確率でハイプリ化を防げるようになった。)床置きしてる最中も同じ部屋の直線射程距離に入ると、視覚外からハイプリ化してくるので注意。また同フロアに吉良の親父もいるため、アイテムをほぼ持たない状態でモンスターハウスに突っ込むと詰みかねないので、部屋に入る時は細心の注意が必要。 ここまでにスカイ・ハイやエコーズACT1のDISCを蓄えておき、ジョルノと共に状態異常にして仕留めるのがベネ。もしチューブラーベルズのDISCを拾えていたら、発動効果を積極的にミドラーに使おう。隣接しなければならないので起きている場合は1度状態異常にする必要があるが、フロア内のミドラーの場所のみ感知できるので、アイテムの大幅な節約になる。 なお十分な防御力さえあれば、ゴミアイテムだけをハイプリ化させることでアイテム稼ぎも出来る。ただし1度ホルマジオのビンに入れると、そのミドラーはハイプリ化はしてこない。 ミドラー・ジョルノ共に稼ぎ目的でないなら行動させる事自体が危険だが、微妙に耐久が高めなのでこの時点では一撃で倒せないことが多い。 幸い体力はさほどでも無いので、突破する事だけを考えるのであれば盲目等での特殊能力封じやエニグマの紙の空きと相談しつつ銭投げも視野に。 モンスターハウスを対処したいのであれば、平時以上にサーフィス人形も使いどころ。 無対策で突っ込んだら終わるまでに何度ハイプリエステス化を受けるかわかったものではない。 20-23F 依然としてミドラーが出現するので、その対策は必要。 シアーハートアタックはコッチヲミロ状態にしてからハンドに付け替えて殴る、ドヒュゥウの罠を踏んでぶつかる、などでアイテムを使わなくても倒せる。 アイテムドロップ率は極低で経験値も少なめなので、装備に余裕があるなら爆破してしまうのもいい。 全部にACT2を撃つのは勿体ないので節約できるところで上手に節約していきたい。 仗助とのコンビは凶悪なので位置関係を調節して仗助から倒すこと。 ホル・ホースは相変わらずウザいが、下手に追い回すと罠で一気に窮地に陥る可能性がある。こちらから距離をとって接近させるか、ラバーズのDISCで自滅を狙う等が有効。 24-30F リゾットや牛飼いのチャカなど、ここら辺から難敵が増えてくる。死が見える状況になる前に、アイテムは早めの使用を。 中でもMHでのリゾット複数体には厳重注意。多いと1ターンに3割~半分ほど持って行かれる事も珍しくない。 ゾンビ馬や波紋のツボのキープは勿論のこと、回復が追いつかない場合用にワープ系もあると良い。 また25Fからのベイビィフェイスは結構攻撃力が高いのでアイテムに近づく前には必ずHPの確認を。 チョコラータ(27~30F)、虹村形兆(29~30F)と召喚敵が多く、フーゴ(28~33F)のレベルが上がりまくる危険があるので注意。 31-39F ブ男ことアヴドゥルさんが登場。特殊攻撃はイエテン発動かマジ赤能力装備で防げるが、マジ赤はそうそう拾えるようなものでもなく、イエテンはまず修正値が持たない。 上記の二つがあるなら活用していきたいが、ないなら銭を投げながら通路を進んだり、チリペ・マントラ発動などでできるだけ消し炭を避けよう。 隣接されてしまったら死んだことを後悔する時間をも与えないように仕留めること。1ターンの行動も許してはいけない。アイテムをケチって紙や骨が消し炭にされたらシャレにならない。 また、精神力やHPを削るプロシュート兄貴も全域に出現するため対策がないとかなり危険。 レッドホットチリペッパーやブチャラティなど強敵が多く、前述のブ男と兄貴のせいで旨みが少ない階層なので修正値が高いならさっさと降りてしまうのもベネ。 31F-33Fのブラック・サバスに余計な能力をつけられると後で合成に響く。たまにドロップする聖なる弓矢は是非とも欲しいが、倒す際は1ターンも与えないこと。 40-46F 2度目のハーヴェスト階にして、試練最大の稼ぎ階層。今後はいやらしい敵ばかりなのでできるだけ粘りたい。 このフロア以降、数フロアおきに敵が一新されるようになる。 ここではDIO、吉良吉影、プッチ神父、禁煙中ホル・ホース、シアーハートアタックと厄介な敵が多いが、シアーハートアタック以外はアイテム所持率や経験値が高めなので稼ぎたい。 部屋に入るなりDIOが寝ジョセフ殴る→ハイなDIO化して時止め→無駄無駄再起不能の即死コンボが怖い。 対策としては入口ピストルズ、マントラ発動、J・ガイルやエンプレスや神砂嵐で起こす、など。 クラフトやウェザー能力がない場合、禁煙中ホル・ホースの範囲射撃ダメージが馬鹿にならない。ラバーズで早めに対処したい。2倍、3倍の予言を出されたらHPを確認すること。 十分な攻撃力があるとシアーハートアタックは普通に殴っても2か3ダメージが通るので、ACT2を使わずとも処理可能。 47-53F アヴドゥルさんとブラックサバスが再登場。40~46Fで溜め込んだ射撃やアイテムをフル活用しよう。 このあたりから、レクイエムで見られなかった顔ぶれが出現するようになる。 ウエストウッド看守もなかなか厄介。特に掴まれた状態で看守の後ろにジョリーンがいるという状況になると詰みかねないので注意。 2回攻撃のポルナレフ、操作を反転させるイルーゾォにも注意。反転させられたら落ち着いて一歩ずつ進もう。 ピアスを開けた徐倫は体力が53あり自己回復で50回復する。殴りだけでは泥仕合になりかねないので、状態異常にして倒すと良い。 54-59F 壺破壊のアナスイが出現。ヤバイものだけを狙って破壊してくるので、 骨があってスパイスガール能力が防御にないなら、アナスイ対策で床置きするといい。 その際、落とし穴に落ちないためにタワーオブグレーは装備すること。 サンタナの憎き肉片はイエテンのほか、ダイバーダウン、クラッシュなどの障害物を中継した攻撃、サンによる通常攻撃でもくっつかない。 また、同じ階層に出てくるワンチェンやドゥービーといった吸血鬼を優先的に倒してレベルを上げていく。高Lvサンタナは非常に攻撃力が高いため、ラバーズや爆弾で処理しよう。 川尻浩作は所持金を盗まれる前に倒せばミキタカのカバンをドロップするおいしい敵だが、ドロップ率は高いわけではない。アイテムを使いすぎないように。 なおver0.16では金を盗ませた川尻浩作に聖なる弓矢を投げて成長した吉良にしても大家のカバンを落とすようになったため、高額のお金は作れない仕様になった。 60-66F 4部階。試練最大の脅威ともいえる虫喰いが出てくる。マントラチリペなど感知アイテムを発動した上で即降りを強く推奨。 対策もないまま下手に欲を出して稼ごうとするとどんどん溶かされて10近く防御値が減ることもありうる。 倍速敵が2種もいるので通路を走ると追いつかれて先制されることもしばしば。できれば歩こう。 あまり長居はしたくないが、承太郎(4部)はそう強くないのでできるだけ狩ってときのがくぼう(5ターン時を止められる)を入手しておきたい。 67-74F 2部階。波紋効果の恩恵がとても大きいのであれば積極的に使おう。ハーミットパープルが真価を発揮するフロア。 エシディシは所持アイテムに加え、部屋内の床にあるアイテムも焼いてくるのが厄介。 MHでダラダラ戦っていると中のアイテムをどんどん炭にされてしまうので注意。 長引きそうなら通路におびき出して戦おう。 目潰しでレベルを上げてくるワムウや2回攻撃のカーズ、カウンターで波紋を流すリサリサにも注意が必要。 73Fから出てくるサーレーは防御が非常に高い。無理そうなら状態異常にして対処。 75-79F 射撃+透明敵ゾーン。 ミスタ、禁煙中ホルホース、リゾットなど、固定ダメージ攻撃をお構いなしにしてくる敵ばかり。 ミスタはフロア中どこからでも撃ってくるためフロアの構造によっては悲惨な事になる。防御にクラフトやウェザーを合成しておこう。 最も危険なのはC-MOONで、HPを"反転"させる(HPと受ダメージ分)能力を持つ。HPが最大の時に反転を食らうとHPが1になってしまい、そこに射撃や透明敵の攻撃を食らうとなすすべもない。そこそこタフなのもウザい点。 出会い頭にC-MOONの裏返しでHP1に→ミスタのピストルズ、禁煙中ホル・ホースのエンペラーで即死がいつでもありうる。 C-MOONかストーンフリーがあるなら反転を防げるので装備しておこう。ないならチリペやマントラを使いつつさっさと降りた方がいい。 ミスタの陰に隠れがちだが、禁煙中ホル・ホースも火力が高い。特に3倍ダメージの予言が出たら撃たせないようにしたい。 固定ダメージ敵が非常に多いので防御が高くても波紋のツボなどの全回復アイテムは何回分か取っておきたい。 80-89F 80F以降の敵は非常に強いため、即降りしても構わない。 あるならばギアッチョ対策にホルス神装備は絶対。イエテン発動やホワルバ、マジ赤能力装備もいい。 倍速なので殴る→凍らせる、で動けないままハメが成立する。数ターン続くとかなり危険。 成長した吉良はHPを10以下に減らすとレベルアップして逃げられるので鈍足にして倒す。HPを計算してお金で倒しきるのもアリ。 対策がなくどうしても殴りあうとバイツァさせてしまう場合は無視して降りてしまおう。 ここでまともに戦えないなら物資を食いつぶしてでも降りて行った方がいいかも。 90-98F 敵が非常に強い。ここのみ背景色が固定になっている。 倍速敵が多く究極カーズやクリームもいる為、マントラは発動しておきたい。 防御50程度あれば殴り合いも可能だが、敵のHPが軒並み高く時間がかかる。 修正値を奪ってくる敵も2種いるのでいちいち付き合わずさっさと降りた方がいいだろう。 防御力に余裕があり、かつ紙に空きがあるならボス対策に800~900Gのお金を幾つかキープしておくと楽になる。 自由人の狂想曲(99F) 最下層にしてボス階。逃げ回りながら召喚するウンガロの倒し方は色々あるが 1.「部屋内全ての敵の動きを(一時的でも)止められる」アイテムを使って接近しタコ殴り 2.強力な全体発動をひたすら連発し続け召喚敵もろともに削り殺す 主にこのどちらかになるので、プロシュート兄貴のディスクは是が非でも1枚持ち込みたい。 1の場合は召喚敵に横槍を入れられないように工夫すると手早く済む。 具体的にはハンドで掘った壁穴にマンミラで入れ替わってウンガロを入れてそこで殴る、 あるいはGEの花と地形で囲んで周りから殴られないようにする、など。 2の場合はウンガロのHPが500という事を覚えておくこと。プロシュート+ヘイズでも5~7発必要になる。 どちらにしろ、初手で全体攻撃を発動してお母さんヤギを始末しておきたい。 究極カーズ、ニュー神父、承太郎辺りが入ったホルマジオのビンをウンガロに投げつけ、殴ってもらうのも手。 同士討ちダメージが大きく、上手くいけばそのまま倒せる。周りのお母さんヤギをサバイバーやACT1で混乱させてウンガロを殴らせるのも良い。 大まかな攻略 基本 最重要アイテムは「エニグマの紙」「防御DISC」「回復アイテム」の3つ。加えてピッツァなどの食糧もしっかりキープしておかないと危険。 常に階層の構造を意識・想定して動くこと。それが出来ず無駄な動きが多いと餓死の危険がある。 特にエコーズACT2が出る階層では食糧の床置き推奨(落とし穴対策のタワーオブグレーは忘れずに)。 店ではハイプリエステスがいることを前提に、事前に対策を整えておく。すっぴんだと23-25ダメージ食らう。 店にランドセルがあったら拾っといて、ハイプリに1発打って仕留めるのもあり(置いて出れば100Gで経験値とアイテム手に入ってウマー)。 他に、ラバーズやマンミラの罠を「先に」しかけておく、ACT2を準備する、などがある。 また、買い物できなくても装備DISCの装備識別、記憶DISC、ヤバイものの買値・売値の確認は必ず行う。 ただし装備DISCの識別は値段が700、1000、1250、1500、1800だと固定呪いの可能性があるので避けたほうが無難。 モンスターハウス対策のDISC(部屋全体へのダメージや効果を持つDISC)を常に確保しておく。 装備 とにかく防御の修正値が最重要。コミックスは防御に全部突っ込んで攻撃や能力は一切上げなくても構わない。複数巻対応で手に入りやすいハーミットパープルかエコーズACT3を防御に装備し、重点的に強化・合成するのが安定。 クラフトワーク、ホワイトアルバム、シアーハートアタックなどは序盤なら強力だが最終的にはやはり対応コミックスが多いハミパ、ACT3のほうが強くなる。かなりのレアDISCだがスタープラチナも拾えたら防御に使いたい。 階層/2ぐらいの防御力があれば、かなり余裕な状態で進める。階層/3くらいでもまあ何とかなるが、それ以下だと辛い。 DIOの骨を拾った時に備えて修正値+2、3のDISCも残しておきたい。一つで修正値を大きく上げられるのでコミックス1冊以上の価値がある。ただし骨は貴重(稼ぎにもよるが、クリアまで1個しか出ないことも)なので出ないときは本当に出ない。大量に出るのを期待してはいけない。 合成 弓矢でのスロット増加はそうそうアテにできないため、容量が少ないレアDISCは合成のベースとしては不向きである(3部・4部・6部全て対応で非常に強化しやすいスタープラチナは例外だが)。 攻撃に合成するものは基本的に好みで構わない。 大ダメージ系の能力で言えば、ハーミットパープルやキラークイーンは対応する敵が多いので優秀。 追加効果系のスタンドであるエコーズACT3、ボーイIIマン、ホワイトアルバム、ハイウェイスターは揃っているのなら是非まとめてつけてやろう。 クリームスターターがあると食料に余裕ができやすいのでこれもできればつけたい。 防御には、ワムウの罠やアナスイ対策のスパイスガール、近接攻撃対策のザ・フール、深層の禁煙中ホルホースやミスタを見越してクラフトワーク、ウェザーリポートなどの射撃防御系DISCなどを優先的につけてやると安定する。 スロットがいっぱいになったら、+2や+3の修正値がついているDISCを集めておき、DIOの骨が出たらまとめて合成する、を繰り返して修正値を上げていく。 ただし骨は出にくいので無駄遣い厳禁。クレイジーDを使うのも手だが、クレイジーDは合成材料としても強力なのでよく考えよう。 能力装備はパールジャムが欲しい。単純に餓死率が下がる。ローグライクでは食料がかなり重要なことは周知の事実。 それ以外ではアレッシーやプロシュート兄貴対策でグレイトフル・デッド、リゾット対策のメタリカ。 アイテム識別 可能な限り漢識別は避けたいが、そうも言っていられないのが現実。 装備DISCの場合は、能力装備で識別するのが一番安全。 固定呪いの装備DISC(修正値+1につき売値・買値共に+50)は以下の通り 名前 買値/売値 エンプレス 700/350 アヌビス神 1000/500 チープ・トリック シビル・ウォー 1250/625 ハイウェイ・トゥ・ヘル 1500/750 スーパーフライ 1800/900 特に警戒が必要なのはシビル・ウォー。ギアッチョのDISC、ホワイトスネイクの罠、キリマンジャロの雪解け水などの解呪方法がない状態で装備すべきではない。 もともと+修正が付いている装備DISCおよび、トニオさんの店で売っている固定呪い以外のDISCは絶対に呪われていない。 ただし、固定呪いの☆DISCで漆黒のオーラがついていないものは呪われたまま。 記憶DISCならオエコモバの罠で爆弾化しておけばヤバイDISCも効果を発しない。たとえば未識別の仗助DISCを爆弾から使用すると爆発し、識別だけされて効果は発揮されない。 装備DISCはまだしも、記憶DISCを店内で使用するのは避けたい。 値段が400/200の仗助は「プッツーン→トニオさん殴る→オラオラですかー」の一直線。 1500/750のペットショップは購入前だと泥棒になってしまう。 序盤(30Fまで)のアドバイス 物資がない序盤は難易度が高い。 その上ほとんどのアイテムが未識別なので、これまでのダンジョンより数倍難しいことをまず念頭に。 引きが悪くても諦めない。階層/1.5以上の防御があるなら、アイテムと合わせてそこそこ安定して進めるはず。 むしろここらへんでは餓死のほうが怖いので、パールジャムが出るまではカエルは焼いて食べるのもいい(ピッツァは焼かないように)。 序盤はレベルが攻撃力や防御力に強く影響する。 階層+1のLVを保つのはやはり基本。25F前後で逆転し始めると思うが、それまではLV稼ぎも行おう。 最低限の装備DISCが揃ったら、あとは呪いの装備を警戒して店識別かホワイトスネイクの罠を待つほうが安全。 聖人の左腕があるのなら、未識別装備DISCを片っ端から入れるのも手。 ギアッチョのDISCがあれば、呪いを心配せずに装備しても良い(店売り以外)。 シビルウォーですら破壊できるため、ギアッチョのディスクは非常に有用。 非合成だと20Fあたりからつらくなるので、一旦合成にまわすのも手。 逆に言えば、ここまではなるべくDIOの骨やクレイジーDの無駄遣いはやめよう。 ラクガキの罠を見つけた場合、アイテムが揃っているならクリームを狩って経験値を稼ぐチャンス。 まずはマン・イン・ザ・ミラーを軌道上に仕掛けて鈍足にしておくと何かと安心。 その後ラバーズを仕掛けて取り憑かせ、あとはクリームのHP90分を他の場所で殴られてくれば、安全かつあっさりと倒せる。 ラバーズが無い場合は、90回殴れば倒せる。 普通の鈍足の敵を相手するのと同様、殴っては離れ、殴っては離れの繰り返しでOK。 他の敵と同様、敵の行動ターン時に隣接してるとやられるので注意。 そのうちキレて本体に切り替わるので、ここぞとばかり鉄球・ヤドクガエル・娼婦風スパゲティ・ランドセル・銭投げなどを使って大ダメージを与えよう。 ガチで殴り殺す場合は色々とアクシデントが怖いので、ヘブンズドアー重ねがけをしてもいいだろう。 中盤(31F~59F)のアドバイス ボインゴのDISCは出来るだけ中盤まで使わないでとっておく。 特殊モンハウが出る危険性が高いが、杜王町や水族館を撃破できるレベルならアイテム/経験値確保のチャンスが大幅に増える。 大部屋の場合、全体攻撃する敵(フーゴなど)が出現する階層は注意。 序盤でも対処出来る自信があれば狙ってもいい(プロシュート兄貴のDISC+全体攻撃やクラフトワークなど)。 余裕があればブラックサバスに「モンスターハウスが出やすくなる」「フロアに敵が出現しやすくなる(ハーヴェスト稼ぎ用)」をいらないディスクにつけてもらおう。 「ハーヴェストにアイテムを盗まれない」「神父にDISCを抜き取られない」を狙ってもいい。 メインの防御DISCにマイナスの能力がつくのを防ぐため、この階までには合成をしてスロットを埋めておきたい。 若ジョセフの作る罠も活用しよう。泥棒(DIOの罠、落とし穴)、満腹度回復(ヘブンズドアー)、武器識別(ホワイトスネイク)と用途は多様である。 40F~46Fにはハーヴェストが再登場する。満腹度が許す限り粘って狩りたい。 同時に出現するDIOもアイテムドロップ率が高く深層に向けての絶好の稼ぎ場となる。ただしハイDIOや禁煙中ホルホースにはくれぐれも気を付ける事。 小ネタだがグレイトフルデッド発動でジョセフが徘徊老人になるため、プロシュートと合わせればハイDIOの危険性はなくなる。 終盤(60F以降)のアドバイス 90F以降は防御力が40あると安定、64あれば3部承太郎以外全員1ダメージ。 30未満だとかなりキツいので、攻撃DISCの修正値を防御DISCに移すことも考えよう。 攻撃力を捨ててでも防御力を上げたほうが安定する。 虫喰い対策にピストルズやエンペラーを集めておくと楽。パールジャムがあるなら料理はだいぶ余るはず。 装備DISCの修正値が減らされるのは精神的にもキツイ。 虫喰いは倍速で先手を打たせない動きをするので、ホーミング系射撃DISCがないとかなり倒しづらい。 射撃ゾーンに備えて、クラフトワークやウェザーリポートを装備DISCに合成しておきたい。 これらの能力が無い場合、体力回復アイテムが無いとミスタや禁煙ホルホースに遠距離から射殺される可能性がある。 トニオさんのお店が出たら積極的に泥棒しよう。 トニオさんさえ無力化すれば経験値が高いブチ切れコンビを狩ることができる。ただしブチ切れは大量に沸くのでそれなりの防御と回復アイテムは必要。 70Fを超えた深層ならむしろ泥棒してブチ切れコンビしか出ないようにしたほうが楽に進めることも。 90F以降はアイテムや銭投げをガンガン使おう。装備の修正値を削って発動しまくってもかまわない。 90Fまでに最下層クリアできるだけのアイテムが揃ったら、90Fからはハミパなど使ってさっさと降りるべき。欲を出すと虫喰いで逆に弱体化したり、割に合わない。 ハーミットパープルやチリペッパー、マンハッタントランスファーを使い、直接戦闘を回避しつつ即降りするのが最も安全。 ただし能力装備のハミパを使い切らないように。究極カーズ対策にとっておくこと。 このページに関する情報・意見 ディアボロのディスクがトニオ店に出現しました (2021-12-28 20 26 20) 11Fにてメローネを確認(0.16-10) (2022-06-13 10 31 38) 試験的に敵分布の右側にも階数を追加。不要なら削除します。 (2022-06-20 14 13 55) サンのディスクを1Fで確認。トニオ店でも確認しました。(0.16-10) (2022-07-21 14 36 29) ヤバイものがヤパイものになってないか? (2022-10-15 16 12 52)
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【名前】ディアボロ 【出典】ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風 【種族】人間 【性別】男性 【声優】 ドッピオ時:斉藤壮馬 ディアボロ時: 小西克幸 【年齢】34歳 【外見】 キング・クリムゾンに酷似したギラついたような目をしており、ドッピオの状態でもディアボロの人格が表に出る時はこの目つきに変わる。 ピンクの長髪に緑色の斑点がついているが、原作者によると染めているらしい。作者曰く豹柄にするとパンクっぽく見えるとのこと。 【性格】 ドッピオ時:「覇気がない」という言葉がしっくりくる、気弱で優しい ディアボロ時:冷酷非情かつ慎重な性格 【口調】一人称→私 【備考】 以下、バトルロワイアル - Invented Hell - におけるネタバレを含む + 開示する ディアボロの本ロワにおける動向 初登場話 015 暗雲低迷 スタンス 生存優先 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ジョルノ・ジョバァーナ 敵対 元世界での敵。 ※本ロワでは遭遇せず ブローノ・ブチャラティ 敵対 元世界での敵。 ※本ロワでは遭遇せず リゾット・ネエロ 敵対 元世界での敵。 ※本ロワでは遭遇せず チョコラータ 敵対 元世界での部下。始末したい。 ※本ロワでは遭遇せず 鬼舞辻無惨 警戒 015 暗雲低迷 高坂麗奈 友好 035 「あなたが、その気持ちを伝えられますように」 ヴァイオレット・エヴァーガーデン 友好 035 「あなたが、その気持ちを伝えられますように」 ロクロウ・ランゲツ 友好 053 深淵の入り口 オシュトル 友好 053 深淵の入り口 東風谷早苗 友好 053 深淵の入り口 博麗霊夢 友好 084 再会 流竜馬 友好 097 崩れてゆく、音も立てずに カナメ 友好 097 崩れてゆく、音も立てずに 琵琶坂永至 中立 113 明日之方舟(ArkNights)-黎明前奏- リュージ 警戒 113 明日之方舟(ArkNights)-黎明前奏- ベルベット・クラウ 中立 113 明日之方舟(ArkNights)-黎明前奏- メアリ・ハント 友好 113 明日之方舟(ArkNights)-黎明前奏- 岩永琴子 友好 113 明日之方舟(ArkNights)-黎明前奏- 間宮あかり 友好 113 明日之方舟(ArkNights)-黎明前奏-
https://w.atwiki.jp/jojo-ls/pages/94.html
基本データ キャラクター名 ディアボロ スタンド名 キング・クリムゾン キャラタイプ 近距離タイプ 操作難易度 ★★★ 声優 小西克幸 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《ラッシュ》 《時の消失(バニシング)》 《スタンドON》 《エピタフ》 《クリムゾン・ディメンション》 その他ディアボロの特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 21/12/01 ページ作成 21/12/02 各スキルの説明がごちゃごちゃしていたので細かな仕様は折り畳み内に格納、各スキルを使用するうえでのポイントを現段階で分かる範囲で記述 21/12/07 「時の消失」にルビを付与 21/12/08 以下を追記 時の消失のワープ距離 時の消失で無効化できないスキルにエコー・スタンプを追加 クリムゾン・ディメンション発動中はエリアダメージも無効化すること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中でも各種スキルの青い/赤いガイドは表示されること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中でも仗助のインスタント・ウォールで生成した壁は何故か見えること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中でもブチャラティのジッパーは発動可能であること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中に時を止めても、攻撃をヒットさせるまで照準は黄色くならないこと 21/12/11 各スキルのアニメーション画像を追加 21/12/13 表現の軽微な修正 21/12/23 表現の軽微な修正 21/12/24 攻めより生存特化であることを補足追加 21/12/30 背面取りワープの説明文の表現を軽微修正 21/12/30 ソロ戦・ペア戦の戦術でディアボロの立ち回りについて更新した内容に修正 22/01/03 ウルトの説明修正・補足追加、時の消失の短所とされるものについて折り畳み内に格納 22/01/06 スキルの説明補足追加 22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更 22/01/16 「時の消失」の仕様について追加、味方の攻撃でもワープが発動することについて 22/01/17 削除された記述を復元 22/01/27 表現の軽微な修正 22/01/31 時の消失で無効化できないスキルからエコー・スタンプを削除 22/02/05 表現の軽微な修正 22/02/12 キャラ概要・スタンドON・クリムゾン・ディメンションの説明文を簡潔に整理、スタンドONの「時の消失→回復→時の消失の繰り返し」の説明は用語・テクニック集に移動 22/03/09 時の消失で無効化できるスキルに徐倫のストリング・ジェイルを追加 22/06/08 Rev.14.02(2022/06/08)のアップデート内容を反映 22/09/28 時の消失でガードできるスキルにウェザーのヘビー・レインを追加、ガードできないスキルにウェザーのヤドクカエルを追加 22/10/03 時の消失、クリムゾン・ディメンションの説明文整理、時の消失で背面取りが上手くいかないケースについて画像を追加 22/11/01 文字色・修飾を変更、スタンドONの効果のリンク先を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行 22/11/03 基本データの操作難易度について注記 22/11/06 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術修正 22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…) 22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加 23/03/08 Rev.17.02のアップデート内容を反映 23/09/06 Rev.19.02のアップデート内容を反映 24/01/17 2024/01/17のアップデート内容を反映 アップデート履歴 24/01/17 アップデート詳細 「時の消失」成功時の精神力回復量を25%増加(400程度→500程度) 23/09/06 Rev.19.02 アップデート詳細 「エピタフ」ペア相手に予知した次のエリア表示が共有されるように変更 23/03/08 Rev.17.02 アップデート詳細 レベルアップで得られる効果を下記のように変更 旧)Lv.6:「クリムゾン・ディメンション」の効果時間が1秒増加 ↓ 新)Lv.6:「クリムゾン・ディメンション」の効果時間が2秒増加 22/06/08 Rev.14.02 アップデート詳細 「エピタフ」が次の生存エリアを予知できる時間を5秒間短縮(20秒→15秒) 「クリムゾン・ディメンション」の解放時の効果時間を0.5秒短縮 レベルアップで得られる効果を下記のように変更 Lv.4 なし Lv.5 「クリムゾン・ディメンション」が解放(最大効果時間3.5秒) Lv.6 「クリムゾン・ディメンション」の効果時間が1秒増加(最大効果時間4.5秒) キャラ概要 5部『黄金の風』より、ギャング組織「パッショーネ」のボス:ディアボロが参戦。 『敵からの攻撃を無効化し、そのうえで任意の方向に一定距離ワープできる』スキルを持つ。 スキルの特性上、「敵の背後にワープし、即座にラッシュ」という強力な戦法がとりやすい。 また、パッシブスキルにより次の生存エリアを予知することが可能。 本作において安置をいち早く把握できるのは圧倒的なアドバンテージとなる。 アルティメットスキルはかなり複雑な効果だが、要するに「ほぼ無敵 透明状態で敵との距離を一気に詰めることができ、上手く位置取れば敵の死角となる位置から攻撃できるようになる」というもの。 攻防ともに優秀な性能といえる。 あらゆる要素が詰まったキャラだが、どちらかと言えばガンガン攻めるタイプではなく、生存するためにどのように立ち回り動くか…が最重要となる。 難易度★★★にふさわしい中~上級者向けキャラといえる。 スキルを上手く駆使して敵を引っ掻き回し、「絶頂であり続け」よう。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 ラッシュ R2連打 350 120 レベル1 射程は短いが、威力が高い通常攻撃 時の消失(バニシング) R1長押し - 1秒間に約500 レベル2 発動中、正面からの攻撃を受けた際にそれを無効化し、任意の方向に瞬間移動する スタンドON L2長押し - - レベル1 スタンドを出したままの状態になり、各種スキルの発生が早くなる エピタフ 自動発動 - - レベル3 条件を満たすと、一つ先の生存エリアがマップに表示される クリムゾン・ディメンション L1 - - レベル56で効果向上 消し飛ばされた時の中で自由に行動できる効果が複雑なので該当項目の確認を推奨 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。 《ラッシュ》 擬音 発生条件 ドゴ 命中時 ゴッ 空振り時 通常攻撃。 威力が高いが射程が短い(しゃがみ移動8歩分程度)。 1発あたり350ダメージで初期体力の敵を3発、体力・シールドが最大でも6発で倒せる。 R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。 画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。 《時の消失(バニシング)》 擬音 発生条件 ドォーーン ガード成功時 レベル2から使用可能なスキル。 正面からの攻撃を無効化し、任意の方向に一定距離ワープする。 一部のアルティメットスキルも無効化可能。 以下、効果の詳細 ↓それぞれクリックorタップで表示 1.基本的な効果の補足・操作方法 R1ボタンを長押ししている間、目の前180°をガードする。 ガード中は精神力を少しずつ消費し続ける(1秒間に約500消費するため、持続時間は最大約2秒)。 ガード中に正面から攻撃を受けた際、そのダメージを無効化する。 無効化した際、精神力が約500回復する。 ガード直後、左スティックを倒している方向に一定距離ワープする。 ワープ後はカメラ方向が「攻撃してきたプレイヤーが、ガード成功時にいた地点」に自動で変化する。 ワープ後の硬直時間は極めて小さい。 2.ガードできるスキル/できないスキル 【ガードできるスキル】 ポルナレフの「奥の手・剣針飛ばし」 空条徐倫の「ストリング・ジェイル」 ナルシソ・アナスイの「ダイバーシュート」 ホル・ホースの「曲がる弾丸」 ホル・ホースの「『皇帝』の独壇場」 グイード・ミスタの「ロデオ・ショット」 グイード・ミスタの「ピストルズ・ストライク」の直撃 ナランチャ・ギルガの「ボラーレ・ボム」の直撃 モハメド・アヴドゥルの「クロスファイヤーハリケーンとクロスファイヤーハリケーンスペシャル」の直撃 広瀬康一の「エコー・スタンプ」や「3FREEZE」 岸辺露伴の「ヘブンズ・ロック」 吉良吉影の「シアーハートアタック」の直撃 パンナコッタ・フーゴの「キラー・ヘイズ」の直撃 ウェザー・リポートの「ヘビー・レイン」 【ガードできないスキル】 DIO(最高にハイver.)の「ロードローラー」 虹村億泰の「空間けずり」 ナルシソ・アナスイの「アサルトダイブ」 花京院典明の「半径20mエメラルドスプラッシュ」 グイード・ミスタの「ピストルズ・ストライク」の範囲ダメージ ナランチャ・ギルガの「ボラーレ・ボム」の爆破・炎上ダメージ モハメド・アヴドゥルの「レッドバインド」 吉良吉影の「第一の爆弾」や「シアーハートアタック」の爆破ダメージ 吉良吉影の「第一の爆弾」によるお触り リゾット・ネエロの「メタリカの侵入」 ウェザー・リポートの「ヤドクカエル」 川尻浩作の「空気弾」の直撃と爆風 3.その他細かい仕様 厳密には、ガード成功~ワープ開始のわずかな時間中に左スティックを倒した方向にワープする。 左スティックを倒していない場合は前方向にワープする。 DIOの力の片鱗とは違い、移動方向に他キャラがいてもそれを貫通してワープ可能。 ワープ距離はDIOの力の片鱗ほど長くはない。しゃがみ歩き12~14歩分程度と思われる[要検証]。 ドォーーンという擬音はワープ直前にディアボロがいた位置に発生するため、敵の視点では擬音の位置でワープ方向を把握することはできない。 ディアボロのクリムゾン・ディメンションによって時が消し飛んでいる間は全てのディアボロが時の消失を発動することができない。 敵の攻撃だけでなく味方の攻撃でもワープは発動する(精神力もちゃんと回復する)。 フーゴの発生した毒、アヴドゥルの通常攻撃で発生した炎上ダメージでは発動しない フーゴのパープルラッシュにおいてパンチをガードした場合の毒は無効化できる(ワープ先が狭かった等でワープした場所にパンチで発生した毒があった場合は感染する) ガード成功時にしているポーズはブチャラティ戦で初めてボス視点でキングクリムゾンを発動した時の「『キングクリムゾン!!』すでにッ!」のポーズ。 ディアボロの立ち回りの要となるスキル。 主な用法は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.近接戦闘で優位に立つ 近距離戦闘での基本的な使い方としては、左スティックを正面方向に倒しながらガードし、ワープ直後に敵の背後からラッシュ、というものになる。 同じワープスキルであるDIOの力の片鱗を用いて敵の背後を取って攻撃する場合、いくつか難点がある。 ワープ方向に敵キャラがいると敵の目の前にワープすることになってしまい、返り討ちに遭うことがある ワープ後は敵の方向にカメラを自分で向ける必要があり、高いカメラ感度設定が必須となる ワープ直後に1秒ほどの硬直時間があり、その間に距離を取られるor反撃されることがある ワープ時に必ずDIOがカメラ方向を向くため、ワープ方向を読まれて↑につながる ワープ時に精神力を50%消費するため、敵の背後を取れたとしても攻撃回数は少ないものとなる やや大げさに書くと、時の消失はこれらの問題をほぼ全て解決しており、「敵の背後を取って即座に攻撃」という単純かつ非常に強力な戦法がやりやすくなっている。 (下記の弱点1.も要参照) 2.敵との距離を詰める・離す 承太郎やポルナレフのガードとの最大の違いは、ただガードするだけではなく一定距離ワープできる点にあり、 敵との距離を詰めて攻撃したり、距離を離して逃走するのに活用できる。 特に攻撃の射程が長いキャラを相手にした際に有利に働く。 こちらも要参照。 ワープ方向の選択時間がかなり短いため、ガードに成功したらどの方向にワープするかをあらかじめ考えておいて使用すると良い。 また、以下の弱点には注意。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.敵の死角を取ったつもりが… ワープ後のカメラ方向は、ガード成功時に相手がいた位置であることに注意。 最大の欠点ともいえる。 この性質を知っていないと自分の方が混乱することになる。 慣れないうちは敵から離れる方向へのワープを多用し、防御・回避目的での使用に留めるのもアリ。 また、敵との距離・タイミングが絶妙に噛み合うと↓のような現象が発生することもある。 先述の通り「様々な条件が絶妙に噛み合った場合」にのみ発生するが、意図的にこれを引き起こそうとしてくる敵プレイヤーもいるので注意。 これを避けたい場合は多少斜め方向にワープする等の工夫が必要となる。 2.絶対にワープする 承太郎やポルナレフのガードとは異なり、その場で攻撃を無効化し続けることはできず、必ず一定距離ワープする。 そのため、建物の屋根上等の強ポジションを確保している際に使用するとそのまま地面に滑落することがある。 非常に強力な性能である分、上手く活用するためには高いプレイヤースキルが求められる。 《スタンドON》 L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。 効果はこちらを参照。 行動してなければ精神ゲージが回復するので時の消失→回復→時の消失の繰り返しはディアボロの生命線となる行動である。 スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。 《エピタフ》 レベル3になると解放される、自動発動のいわゆるパッシブスキル。 再起不能エリア収縮中に画面右下のPHASE ENDの時間が残り15秒になると一つ先の生存エリアがマップに赤色で表示され続ける。 ミニマップにも表示される。 ペア戦の相方の画面にも表示される。 バトロワにおいて安置が分かるのは圧倒的なアドバンテージである。 有効な時間は15秒ほどと短いように思えるが、この間に有利ポジションを確保したり、安置狩りを狙うなど有利に立ち回ることができる。 「安全地帯を予知して速やかに有利ポジションを確保する」ことが、ディアボロを使ううえでの肝といえる。 《クリムゾン・ディメンション》 レベル5 レベル6 効果時間 3.5秒 5.5秒(+2秒) 擬音 発生条件 ドバァァーーン 発動時 レベル5で解放され、ゲーム中に1度だけ発動することができるアルティメットスキル。 数秒間時を消し飛ばす。 発生がかなり早く、L1ボタンを押すのとほぼ同時に効果が発動する。 効果時間中にL1ボタンを押すことでその時点で効果を終了させることができる。 途中解除する/しないにかかわらず、効果時間終了後の硬直時間はほとんど無い。 以下、効果の詳細 それぞれクリックorタップで表示 1.時飛ばしの効果 クリムゾン・ディメンションを発動したディアボロ 他キャラからの攻撃をほぼ無効化する 岸辺露伴などの罠の効果も無効化する エリアダメージも無効化する 通常攻撃・スキル発動不可能(R1・R2ボタンを押しても何も起きない) 通常攻撃・時の消失以外の動作は可能(移動・窓くぐり・相方の蘇生など) クリムゾン・ディメンションを発動したディアボロ以外のキャラ(ペア戦の相方を含む) 移動がスローモーションになる(攻撃速度には影響なし) 攻撃・スキル・アルティメットスキル等は発動できる(他のディアボロ等、一部例外あり)発動したディアボロ以外のキャラに攻撃することも問題なく可能 視界が真っ暗になり、再起不能エリアも含めて地形が見えなくなる(キャラと擬音は見える) クリムゾン・ディメンションを発動したディアボロの姿とディアボロが出す擬音が見えなくなる(ペア戦の相方からも見えない 透視を取っていても見えない) ゴールド・E・レクイエム発動中のジョルノ 例外的にディアボロを視認可能、ただし攻撃は無効化される 移動はスローモーションのまま 2.その他細かい仕様 時止めとは異なり、時飛ばし返しはできない。 時飛ばし中に他プレイヤーがクリムゾン・ディメンションを発動することはできない。 時が消し飛んでいる間に時を止めることもできる(?????)。時止め中であればディアボロに攻撃を当てることが可能。ただし姿は見えないままなので注意。また、時を止めた状態で射程距離内にディアボロを捉えても照準は黄色くならない(攻撃命中時のみ黄色くなる)。 地形が見えない状態でも、各種スキル使用時の青い/赤いガイドは表示される。 発動中であっても状態異常は解除されず、その効果を受ける。 DIOやDIO(最高にハイver.)の「力の片鱗」は発動可能。ただし移動距離は短くなる。 地形が見えない状態でも、東方仗助のインスタント・ウォールで生成した壁は何故か見える。 地形が見えない状態でも、ブチャラティのジッパーを仕掛けることができる。 ナランチャ・ギルガの「CO2スキャン」はディアボロに反応しない。 吉良吉影の「第一の爆弾」によって直接爆弾化された場合は爆破ダメージを受ける。 吉良吉影の「シアーハートアタック」によってディアボロは追跡されない。 リゾット・ネエロの「メタリカの侵入」による継続ダメージは受ける。 効果が非常に複雑だが、要するに「ほぼ無敵 透明状態で敵との距離を一気に詰めることができ、上手く位置取れば敵の死角となる位置から攻撃できるようになる」アルティメットスキルである。 主な用途は以下の通り それぞれタップorクリックで詳細を表示 1.敵へのトドメ 攻撃に使用する場合は、発動後、敵の死角となっていると思われる場所に位置取り、効果解除直後にぶん殴る。 類似しているアルティメットスキルであるブチャラティのスティッキィ・ダイブとの比較(攻撃目的で使用する場合を想定) 長所 効果終了後の硬直時間が一切無いため、解除後に即攻撃に移ることができる。 建物の二階以上の高さにも問題なく入れるため、敵の逃げ場所が無い。 短所 1度しか使用できない。 どれだけ敵から離れていても、発動したこと自体はド派手なエフェクトでバレる。発動した時点で全ての敵に警戒されるため、敵にバレないように奇襲を仕掛けることは困難。 敵のカメラ向きと同じ方向にいる状態で解除した場合に敵から攻撃を受ける可能性があるという弱点はあるが、 敵からすると効果解除のタイミングが予想困難なうえ、ディアボロ自身の攻撃力が高いという特徴もあり、敵の正面方向で解除してしまっても割となんとかなる。 それよりも効果解除時に敵の移動速度が元に戻るため、エイムがブレることの方を警戒するべき。 攻撃に使用する場合の決定力は非常に高いといえる。 2.無敵化による防御 即座に無敵化できるため守りに使用可能。 敵のアルティメットスキルの無効化にも使える。 また、無敵化による範囲勝ちも十分狙える。 3.ペア戦の相方との連携 発動中はディアボロ以外の移動速度が低下する。 が、各プレイヤーの攻撃速度には影響しない。 この性質を活かし、遠距離攻撃を使用可能な相方が敵に攻撃を命中させやすくすることができる。 また、花京院やウェザー等、広範囲へ攻撃できるアルティメットスキルを使用できるキャラを相方が使用している場合、 二人でタイミングを合わせてアルティメットスキルを使用することで、敵が攻撃範囲から逃れられないようにする恐ろしい連携も可能。 攻防ともに優秀だが一回しか使用できないため、よく考えて使おう。 その他ディアボロの特性 精神力回復開始までの時間:1.5秒 ソロ戦の戦術 序盤 まず開幕は時の消失・エピタフを解放するためにLV3を目指そう。 その後は無理をしないことが大事。 とはいえ、ディアボロにとって厄介なキャラを使っているプレイヤーをいきなり襲うのも一つの手。 ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、時の消失での死角からのラッシュで再起不能にしやすいからだ。 もちろん無理は禁物。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。 時の消失で敵の死角に回り込み、ラッシュを叩き込んでいこう。 その際、このページの「時の消失」の項目に記載されている弱点には留意しておこう。 時の消失を使いこなす自信が無い場合は単独の敵に自分から攻めていくのはできるだけ避け、このゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。 シールド回収が落ち着き、レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。 レベル6でなくとも、クリムゾン・ディメンションが使える状態なら安心。 ディアボロはクリムゾン・ディメンションの存在により最終盤での決定力が高い。 このゲームをある程度やりこんでいる相手ならそれを熟知しているため、ヘイトが高いキャラに分類される。 射撃タイプに狙われた場合は時の消失を上手く活用して距離を離そう。 終盤 範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながら良いポジションを確保しよう。 終盤はエピタフの効果が光る。 次の生存エリアの予知を利用し、基本的には生存エリア内の建物を確保していこう。 ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保することも重要。 理由はこちらを参照。 倒す順番を考えることが重要だが、慣れないうちは難しい。 とりあえず最低限、「最後に残す敵」は考えるようにしよう。 基本的には「クリムゾン・ディメンションで楽に倒せる敵」あるいは「ウルトを使われたとしても時の消失だけで何とかなる敵」を最後に残したい。 逆に言えばそれ以外の敵は早めに倒れてもらいたいところ。 後者の敵を最後に残す場合は、残り2人になるまでクリムゾン・ディメンションを温存する必要はない。 また、時の消失により敵を動かし、敵同士をぶつけることも重要。 ピンチでも焦らず戦おう。 ペア戦の戦術 レベル2にならないとどうしようもない。 最序盤は余程の理由が無い限りチップを一枚譲ってもらい、時の消失を解放しよう。 また、エピタフにより優位に立ち回るためにも、欲を言えばレベル3になっておきたい。 相方のキャラ次第ではチップを優先して譲ってもらおう。 当然ではあるが、ペア戦では敵は二人組であるということを意識するべき。 時の消失がいかに強力なスキルと言えど、背後からの攻撃は無効化できない。 目の前の敵に集中しすぎて背後から敵の相方に攻撃されないよう気を付けよう。 そして、こちらも二人組であることを忘れないように。 相方が射程距離の長いキャラ・戦闘に特化した能力を持つキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。 その場合でも、敵が逃げ腰なら時の消失を駆使するなどしてプレッシャーをかけて動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。 逆に敵が攻めてきているなら相方の近くで護衛する/護衛してもらうのも手。 いずれにせよ、無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。 ソロ戦と同様、終盤はエピタフの効果を利用して生存エリア内の有利ポジションを確保していこう。 クリムゾン・ディメンションはペア戦では使い方の幅が大きく広がる。 膠着状態が続いており、かつ相方が決定力の高いウルトを使用できるなら、早めに使用して状況を動かすこともできる。 また、敵の移動速度を減少させる性質を利用した相方との連携も強力。 相方がダウンした際には蘇生目的で使用することもしっかり視野に入れておこう。 コメント欄 スティックの倒し具合でバニシングの移動距離も調整できたら、練度による伸び代が増えて良いと思うなぁ。 -- (名無しさん) 2023-09-12 10 16 23 ディメンション演出的には百点満点だし、ディアボロが消えるだけだと「時が飛んだ」感薄いからディメンション中は他のキャラはスキル、ウルト発動出来ないとかでいいんじゃないかな いやめちゃめちゃ強いのは分かるけど -- (名無しさん) 2023-09-12 18 09 18 全員スキル使えないのはいいかもしれない。現状だとディアボロだけスキルもウルトも使えなくなる酷い仕様だからなぁ。他のディアボロにディメンション発動されると私(ディアボロ)だけが対応できない!状態になる -- (名無しさん) 2023-09-12 21 26 56 ウルト中殴れるようにするだけでいいよ -- (名無しさん) 2023-09-14 02 18 17 バカ野郎w -- (名無しさん) 2023-09-14 02 39 15 ナランチャアアアア、やられた時が時飛ばし中に干渉してるしいいんじゃね。 -- (名無しさん) 2023-09-16 11 57 39 最近射程が長いキャラが増えてバニシングで背後に回り込めることが少なくなった。もうちょっとワープ距離伸びんかなぁ -- (名無しさん) 2023-09-28 21 34 36 来シーズンのボス、「毒が作用する過程」を吹っ飛ばすことでウェザーのウルトで自分だけ回復できるようになり、プラチナ勝率一位に -- (名無しさん) 2023-10-12 01 19 55 ボスの生命線は時の消失で生かせないと劣化版承太郎だしな -- (名無しさん) 2023-11-23 20 03 17 エピタフ初期性能に戻して、ラッシュ400にしてくれー -- (名無しさん) 2023-12-10 06 50 37 時飛ばし中、殴ったら時飛ばし終わった瞬間ダメージ食らうとかでよくね -- (名無しさん) 2023-12-10 06 52 16 ↑ それやったら時止めより壊れだからダメージ面での調整は難しそうだな。 バランスを考えるならキンクリの消し飛ばす時間増加とか発生の高速化ぐらいか -- (名無しさん) 2023-12-10 14 28 25 飛ばし中に殴ると血の目潰し(解除後に視界妨害)とかどうよ -- (名無しさん) 2023-12-11 03 19 03 殴るというかR1で血を飛ばすとかでいい -- (名無しさん) 2023-12-11 19 22 32 最近川尻とアヴドゥル多くてきついー もうちょい減るまで待と… (同じ気持ちの人居る?) -- (名無しさん) 2023-12-13 00 01 14 ディアボロもなー…苦手なキャラ増えてきてな 射程9歩弱とかにしてよくね -- (名無しさん) 2023-12-14 09 05 11 まさかの強化でしかも恩恵大きそうな所が -- (名無しさん) 2024-01-10 16 50 20 強化めっちゃうれしい。が、なぜよりによってディアボロに強化が来たのか気になる。 -- (名無しさん) 2024-01-10 19 18 23 ↑ おそらく難易度の割にペア戦がイマイチだから調整されたかと -- (名無しさん) 2024-01-10 20 40 58 ↑↑癖がある代わりになんでもガード出来るのが売りだったのに、環境キャラの川尻の空気弾に対して発動しないとか環境的弱体化があったからじゃね -- (名無しさん) 2024-01-10 22 34 34 近接キャラでタイマンしているときとかはやっぱ強いなと思うけど、全体的な決定力とかパンチ性能とかはイマイチ足りてない印象だったからいい強化なんじゃないか 単純に400族にしたり9歩射程になるよりは使い手が得する調整って感じがしていいと思う 数が増えると別のところで対面中ディメンションされるの鬱陶しくなるだろうし使い手が増えるのはあまり望ましくない -- (名無しさん) 2024-01-13 21 34 14 これって精神力今だと回復30%だから次から50%になるってことか -- (名無しさん) 2024-01-14 15 26 17 1.25倍だから37.5%やぞ つまり回復量がパンチ2発+αだったのが3発分になって決定力が上がるってことだ -- (名無しさん) 2024-01-14 21 12 38 ↑↑25%アップというのは30%+25%の加算ということじゃなくて、現在の回復量(30%)の25%アップするという乗算だから30×1.25で37.5%。 ↑シールドなし確殺狙えるようになったのはデカイだろうね、まあ、正直使い勝手考慮したら精神ゲージ回りはもっと盛っていい気がするが -- (名無しさん) 2024-01-15 02 02 03 調べてみましたがバニシング成功時精神力半分回復してるっぽいです 恐らく元々の精神力回復量が300じゃなく400で、 今回のアプデで25%アップして500になったんじゃなかろうかと -- (名無しさん) 2024-01-17 20 41 32 ↑ 某氏の検証動画でラッシュ可能回数0→4に回復してたんでマジで500回復説濃厚ですねぇ -- (名無しさん) 2024-01-17 20 50 18 これで理論値がかなり上がった感じはある -- (名無しさん) 2024-01-17 21 09 11 強化に伴いようやくディアボロ触り始めたのですが、ディアボロにできることできないことをここの1ページに集めたい思います ガードできるスキルにアナスイのダイバーシュートを追加、ガードできないスキルにアヴドゥルのレッドバインドを追加してもいいでしょうか? また、詳しい方にお聞きしたいのですが、バニシングを使えばアヴドゥルのクロスファイヤーハリケーンの直撃の場合、承太郎のブロッキング同様無効化可能ですか? まだ怖くてアヴドゥル見かけると全力で反対側へ移動するようにしてるんですがアヴドゥルにもある程度強く出たいです -- (名無しさん) 2024-01-27 11 58 33 一言にまとめると「直撃系はバニシングできる、範囲攻撃系·ターゲット指定系はできない」って感じ だからCFHの直撃は防げる -- (名無しさん) 2024-02-01 12 43 49 なるほど、確かにそのジャンル分け分かりやすいですね。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2024-02-02 01 45 59 ただし、空気弾は直撃でも無理 -- (名無しさん) 2024-02-02 18 27 11 川尻防御不能の壁抜き爆弾強いですなぁー多少威力落ちましたけど、良ポジ確保性能は未だグンバツですし -- (名無しさん) 2024-02-03 01 22 24 とりあえず、ガードできるスキルとガードできないスキルを加筆しておきました -- (名無しさん) 2024-02-03 01 23 30 あとワープする関係上、他のガードと違ってフーゴのラッシュによる毒付与も無効化できますね。ワープ先の場所が悪いと喰らいますが -- (名無しさん) 2024-02-03 21 04 06 なるほど、その辺りも有利ですね〜。細かな仕様に足しておきました。ありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-02-03 22 40 31 ↑わかりやすく書いてくださってありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-02-04 13 47 11 いえいえ、情報提供ありがとうございました。 残りはアナスイのアサルトダイブの情報くらいですかな。 前方180℃ブロックなので下からの攻撃は無理だろうと予想してるのですが、知ってる方いたら教えて下さい -- (名無しさん) 2024-02-08 01 21 02 実装当時試しましたがアサルトダイブはどうやっても消失不可です。ピストルズストライクや半径みたいな範囲攻撃が消失で防げないのと同じ理屈だと思います -- (名無しさん) 2024-02-10 16 53 29 ↑ 原作でも死角からの攻撃は食らってたもんね。 -- (名無しさん) 2024-02-10 18 29 22 情報ありがとうございます。これでディアボロのバニシング性能はこの時点で最新ですね。 アサルトダイブは建物たくさん経由して逃げるしかない。ジョルノやリゾットでない限り。 -- (名無しさん) 2024-02-10 18 44 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【妄想属性】ジョジョの奇妙な2ch 【作品名】† 今 日 の デ ィ ア ボ ロ † 【名前】ディアボロ 【属性】スタンド使い 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】攻撃しようと思ったら死亡 【防御力】相手の攻撃に耐え切れず死亡 【素早さ】あらゆる全ての先手を取れるにもかかわらず死亡 【特殊能力】キングクリムゾンを発動しようと思ったが死亡 【長所】短所を他人に知られることなく死亡 【短所】自滅でショック死 【戦法】初手を放つ前に死亡 661 名前: ◆RtLfDsStFQ [sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01 32 39 ディアボロ考察 あらゆる全ての先手を取った上で自滅するので一番下から。 ○*5池田幸代~ヨシオ 書いてある系はさすがに無理。勝ってしまい死亡。 △ミネルヴァ 同時に自滅して死亡。 ×探偵L 対戦相手と共同で挑む必要がある大事件が発生する前に死亡。 ×唯一無二の敗北者 考察開始前未満から時間を無視して活動可能になる前に死亡。 ミネルヴァ=ディアボロ 705 名前:川田 ◆rIKVz7F.VU [sage] 投稿日:2009/03/05(木) 18 09 31 質問 ○デァアボロ ヨシオ、完全敗北者とは=に感じるけど因縁~とかマケドニア、池田はあっちのが早く負けるのかな? 707 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 13 15 ディアボロと完全敗北者だったら、 あらゆる全ての先手よりもコンバット化のほうが早いんじゃね? 708 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 19 31 そうなるね だから前の考察でも逆コンバット化する完全敗北者の方が下に来るようになってる 709 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 20 56 35 書いてある系が万能すぎるからな、 最上層クラスのキャラは、書いてある系能力・殺し×無限数の人数とかで 簡単に行けたりするからな、無敵チームと設定がかぶるが 勝利不可能の壁再考察
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. アラもう聞いた? 誰から聞いた? 時間泥棒のそのウワサ 折角、料理を作ってたら、一体どうして? 全部丸焦げ! 楽しみにしていた映画を見てたら、肝心なシーンがいつの間にか終わってる! それは全部、時間泥棒の仕業! 人の都合なんて気にしない。自分勝手に『結果』だけを残しちゃう。 だけど誰もその正体を知る事は叶わないって 見滝原の住人の間ではもっぱらのウワサ チョーメイワク! 【クラス】 アサシン 【真名】 ディアボロ@ジョジョの奇妙な冒険 【属性】 混沌・悪 【ステータス】 筋力:B 耐久:C 敏捷:D 魔力:A 幸運:A 宝具:A 【クラススキル】 気配遮断:EX 光と影。表と裏。二重の人格がある限り絶頂と幸福が保証される。 もう一つの人格である『ヴィネガー・ドッピオ』が存在し続ける限り、気配遮断の効果は永続する。 実体化し、攻撃態勢に陥っても、サーヴァントの魔力だけでなくステータスも隠蔽される。 【保有スキル】 カリスマ:C- 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。 国家運営は出来ないが、一大組織のボスとしては問題は無いランク。 情報抹消:C 目撃者と対戦相手の記憶から、能力・真名・外見特徴などの情報が消失する。 戦闘が白昼堂々でも効果は変わらない。 仕切り直し:B 戦闘から離脱、あるいは状況をリセットする能力。機を捉え、あるいは作り出す。 不利になった戦闘を初期状態へと戻し、技の条件を初期値に戻す。 スタンド使い:D- 自らの存在を徹底的に隠蔽・情報抹消し続けたディアボロは スタンド使いとの遭遇率を低下させる。 【宝具】 『深紅の帝王の宮殿(キング・クリムゾン)』 ランク:A+ 種別:対人・対界宝具 時間を消し飛ばす『深紅の王』と十数秒先の未来予知の『墓碑銘』の二つを含めた能力。 全ての過程を消し飛ばした結果だけを残す。ディアボロのみが消し飛ばす時の中を認知、自由に行動できる。 空の雲は、ちぎれ飛んだ事に気づかず。消えた炎は、消えた瞬間を炎自身さえも認識しない。 消し飛んだ時で何かに触れたりする事は不可能。ただの傍観者。 ……が、恐らく『時』に纏わる能力を保持する者にも、その情景を認知する事が出来るだろう。 以上が、スタンドと称される精神が具現化した人型の能力である。 サーヴァント一騎に匹敵するステータスを兼ね備えたスタンドの方が基本的に戦闘を行う。 <その他> 『ヴィネガー・ドッピオ』 ディアボロのもう一つの人格。 サーヴァントとしてのステータスはEランク相当に過ぎない。 ディアボロが対象になったバッドステータスを代わりに請け負う役目になれる。 改めてディアボロにバッドステータスを付与しても、ドッピオが請け負っている状態の為、意味は無い。 ドッピオは宝具やスキルに分類されておらず、それらによる妨害スキルの効果は受け付けない。 【人物背景】 イタリアの裏社会を牛耳るギャング組織のボス。 ドッピオという気弱な少年の人格を持つ二重人格。 その光と影が保たれたからこそ永遠の絶頂たる帝王であり続けた。 自らの正体と過去を徹底して排除しようと、あらゆる手段を尽くしていた。 冷酷かつ残虐な『悪魔』らしさが逸話上で認知されているものの、それらは失敗すること極端に恐怖している証でもある。 本来、永遠に終わらない『死(レクイエム)』の影響で英霊の座に登録されないのだが とある世界において、一時的に『死(レクイエム)』が解除された。 そのバグじみた経緯で英霊として召喚されるようになる。 【サーヴァントとしての願い】 帝王に返り咲く
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ディアボロ Diavolo = Vinegar Doppio 「帝王」はこのディアボロだッ!! 依然変わりなくッ! 原作登場部分:JC56~63巻 一人称:オレ(ドッピオは「ぼく」) 種族:人間(イタリア人・男性) 特殊能力:スタンド使い スタンド:『キング・クリムゾン』 スタンド『キング・クリムゾン』 人型・近距離攻撃型。全長2m。体表に凹凸がある。額にもう1つの顔『エピタフ(墓碑銘)』があり、それを単体で本体の額に出現させる事も可能。 時間を消し飛ばし、その中を自分だけが自由に行動し、他者の動きを予知する事ができる。消し飛ばせる時間は最高で十数秒で、それ以内なら調節が自在。 時を飛ばし終えた直後は、一呼吸時間を置かなければ再び時間を消し飛ばすことはできない。 「消し飛んだ時間」の中で本体は他者の全ての動きをスローモーション状に見る(読む)事ができる。 「消し飛んだ時間」は本体以外には認識できず、全く記憶に残らない。 全ての「過程」を消し飛ばし、結果だけを残すことができる。この能力により敵の攻撃を無力化することができる。 ただし、この場合は全く攻撃を受けない反面、自分も他者に干渉できないため、時を飛ばす間の隙を付いて攻撃しなければならない。。 時を飛ばしながら攻撃する場合、自分も攻撃を受ける可能性があるため、他者の動きを見て避ける必要がある。 また純粋なパワー自体も高く、スピードも凄まじいため、強力な格闘能力を持つ。 キング・クリムゾン・エピタフ(墓碑銘) 十数秒後の未来を予言ビデオのように見聞きできる。映像は本体の髪の毛の裏側に念写される。 またその予言の内容は「それを知らなかった場合に起こるであろう未来の映像」であり、本体の意志と行動次第で回避することができる。 破壊力 スピード 持続力 精密動作性 成長性 射程距離 能力射程 A A E C C 2m 100m程の広範囲 +ジョジョロワ3rdでの動向(ネタバレ注意) ジョジョロワ3rdでの動向 第1話「HEROES」に登場。 参戦時期の関係上でドッピオの姿ではなかった彼は、偶然その素顔を目撃した広瀬康一に問答無用で襲いかかる。 無機質に、無慈悲に康一を追い詰めるも、そこに乱入するヒーロー。その名はダイアー! ディアボロは、終始2対1と思えぬほど有利な状態で戦闘を続けるも、波紋戦士であるダイアーの意地と康一の機転に崩れ去る。 そして康一が向かう先には何人ものヒーローたちが現れることになる。 一方のディアボロはずっと孤独の存在のまま、また何度も死に続けることになるのだろうか…… GAME OVER 参戦時期:レクイエムにより死に続けていた最中 初期ランダム支給品:拳銃、?(0~1) 彼の元にもヒーローが現れる。そんな話を読みたい方はこちら ※ジョジョロワ2ndのページに飛びます※
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▲【勝利不可能の壁】 ◆101(書いてある級敗北の壁) >ニケ=ヴィラ>自殺カイザー>乙一>※名称記載不能>(_別格の妄想_) >唯一無二の敗北者>お礼参り>妄想王>アマルガムブラザーズ>厄猫>そるげんちゃ >ハイパーギガサイヤ人六翼十二尾猿魔人天照悟空エターナル>対戦相手以外の全て>執行者 >SBT>全てが滑る者>名も無き弓兵>ミネルヴァ=ディアボロ>ケンシロウに「お前は既に死んでいる」と言われたザコ >シン・アスカ(テストパイロット)>スーパージメツノイド>たかし&のぼる>アダム >敗北至上主義者くぁwせdrftgyふじこp>マケドニア帝国兵 ▼【最下層の壁】 【妄想属性】ジョジョの奇妙な2ch 【作品名】† 今 日 の デ ィ ア ボ ロ † 【名前】ディアボロ 【属性】スタンド使い 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】攻撃しようと思ったら死亡 【防御力】相手の攻撃に耐え切れず死亡 【素早さ】あらゆる全ての先手を取れるにもかかわらず死亡 【特殊能力】キングクリムゾンを発動しようと思ったが死亡 【長所】短所を他人に知られることなく死亡 【短所】自滅でショック死 【戦法】初手を放つ前に死亡 661 名前: ◆RtLfDsStFQ [sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01 32 39 ディアボロ考察 あらゆる全ての先手を取った上で自滅するので一番下から。 ○*5池田幸代~ヨシオ 書いてある系はさすがに無理。勝ってしまい死亡。 △ミネルヴァ 同時に自滅して死亡。 ×探偵L 対戦相手と共同で挑む必要がある大事件が発生する前に死亡。 ×唯一無二の敗北者 考察開始前未満から時間を無視して活動可能になる前に死亡。 ミネルヴァ=ディアボロ 705 名前:川田 ◆rIKVz7F.VU [sage] 投稿日:2009/03/05(木) 18 09 31 質問 ○デァアボロ ヨシオ、完全敗北者とは=に感じるけど因縁~とかマケドニア、池田はあっちのが早く負けるのかな? 707 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 13 15 ディアボロと完全敗北者だったら、 あらゆる全ての先手よりもコンバット化のほうが早いんじゃね? 708 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 19 31 そうなるね だから前の考察でも逆コンバット化する完全敗北者の方が下に来るようになってる 709 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 20 56 35 書いてある系が万能すぎるからな、 最上層クラスのキャラは、書いてある系能力・殺し×無限数の人数とかで 簡単に行けたりするからな、無敵チームと設定がかぶるが
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ディアボロ プロフィール 名前 ディアボロ 出典 第5部 黄金の風 スタイル スタンド 深紅の王(キング・クリムゾン) CV 森川智之(ヴィネガー・ドッピオ:石田彰) 特徴 HHAが自動回避モード、GHAが当て身という直接攻撃ではないものしか持たない特殊なキャラクター 全体的に技のリーチが短く敵の懐まで飛び込むのは苦労するが、 スタンドモードの硬直を与えるHや敵を強制的に地面に叩きつけるJHを使ったコンボの火力は非常に高い 射撃キャラ相手には「時間を吹っ飛ばす」で容易に距離を詰めることができるという強みも持つ また、食らい中にHHゲージ1.5本消費で発動の「無意味な行為だったな」による相手のコンボ拒否も強力で、 相手が攻撃モーションの長い攻撃中に発動した場合こちらのコンボが確定する場合もある 「時間を吹っ飛ばす」の効果 コマンド技「『時間を消し去って』飛び越えさせた…!!」や「無意味な行為だったな」を成功させると発動 最大2.5秒間持続しその間ディアボロだけが行動できるが、攻撃を行うと解除される 発動中相手は一切行動が出来ないが入力自体は受け付けているため、解除直後の行動を仕込んでおくことは可能 「墓碑銘(エピタフ)」の効果 効果時間中ダッシュの硬直が短くなり、ステップコンボがやりやすくなる さらに、投げとGHA以外の攻撃を自動的にスタイリッシュムーブで回避する(ガードゲージ消費なし) また、相手のスタイリッシュムーブを封じる ただし、攻撃モーション中やジャンプ中は効果がない 効果時間が終了した直後は強制的に無防備な状態になるため要注意 コマンド 必殺技 時は再び刻み始める! 本体 236+攻 ボタン押しっぱなしでガード不能 とどめだァーッ 本体 214+攻 無意味な行為だったな 本体 喰らいモーション中に421+攻 HHゲージ1.5本消費成功すると「時間を吹っ飛ばす」が発動 『キング・クリムゾン!』 スタンド 41236+攻 投げ技 わたしを本気で怒らせたッ! スタンド 623+攻 『時間を消し去って』飛び越えさせた…!! 421+攻 当て身技成功すると「時間を吹っ飛ばす」が発動 投げ技 逃がしはしないッ! 攻攻 ハートヒートアタック 墓碑銘(エピタフ) 236+攻攻 HHゲージ1本消費 グレートヒートアタック 永遠の絶頂 236+攻攻攻 HHゲージ2本消費当て身技 特殊技 0.5秒だけ吹っ飛ばした! 44 or 66 命はもらったァーーーーッ!! スタンド 6+強 各技詳細 通常技 コマンド 状態 判定 ダメージ 解説 立ち弱 本体 上段 15 スタンド 上段 15 立ち中 本体 上段 25 スタンド 上段 25 立ち強 本体 上段 38 スタンド 上段 32 崩れダウン しゃがみ弱 本体 下段 14 スタンド 下段 14 しゃがみ中 本体 上段 40 ダウン スタンド 下段 40 ダウン しゃがみ強 本体 上段 39 スタンド 上段 31 打ち上げ ジャンプ弱 本体 中段 19 スタンド 中段 20 ジャンプ中 本体 中段 29 スタンド 中段 28 ジャンプ強 本体 中段 39 スタンド 中段 33 バウンド コンボ Lは飛び込み・2L後に出すと当たらないキャラがいるので注意 スタンドON時の地上チェーン>必殺技は距離が遠かったり相手スタンドONだとどこかでスカること多々 スタンドモード時のコンボの(プッツン>JH>2H>6H)部分はゲージがある限りループ可能 本体:(JM>)2L>M>H>236H>2M 本体モード基本コンボ スタンド:(JM>)2L>M>H>2L>2H>6H>623攻 スタンドモード基本コンボ 相手スタンドOFF時限定 スタンド:(JM>)2L>M>H>2L>2H>6H(プッツン>JH>2H>6H)>623攻 相手スタンドOFF時限定 スタンドモード:(JM>)(2L>M>H>)M>41236攻プッツン>前JH>2M>2H>6H(プッツン>JH>2H>6H)>623攻 コマ投げプッツンを使ったコンボ 相手スタンドOFF時限定 スタンドモード:(JM>)2L>M>41236攻プッツン>前JH>2M>2H>6H(プッツン>JH>2H>6H)>623攻 相手を選ばず使えるコマ投げプッツンコンボ スタンド:JH>(2M>)2H>6H(プッツン>JH>2H>6H)>623攻 (2M>)が入るのは地面or低空の相手に当てた場合のみ コンボムービー ver1.03対応 http //www.youtube.com/watch?v=_CtYx_ZuWsI 攻略スレッド ディアボロ part1 ディアボロ part2